Mestres que projetam cada clássico com um conjunto de gestos particulares. Os mudras, descritos no livro básico, são os mais comuns. Alguns clássicos raros usam apenas um tipo de gesto, mas isso geralmente não inibi a capacidade de aprender de um mago. Magos podem aprender clássicos usando qualquer tipo de gesto, mas todos os mudras, asanas e outros gestos são segredos das ordens. Cada ordem usa todo o tipo de gesto, mas as preferências culturais geralmente determiam os gestos. Por exemplo, magos polinésios são conhecidos por suas darshanas (mudras faciais), ou nata, uma dança dos índios norte-americados e katas dos adeptos de Okinawa.
Vantagem: Saber Gestos (• a •••••)
Pré-requisitos: Desperto, Destreza •••, Ocultismo •••.
Efeitos: Magos são normalmente obrigados a usar os determinados gestos que são "codificados" em um clássico particular. Uma vez que o mago aprende uma versão, é impossível aprender uma outra por qualquer método rápido. Por outro lado, alguns magos são peritos na tradução de um conjunto de gestos em outro. Esses magos podem ver como um asana pode substituir um mudras ou nata, inicialmente aprendidas. Esta é uma habilidade útil porque cada tipo de gesto tem suas próprias limitações inerentes. Magos usando um mudra deve dedicar pelo menos uma mão a eles em vez de carregar um objeto, por exemplo. Use o essa habilidade para simular essa habilidade.
Para cada ponto desta habilidade, o mago pode substituir um tipo de outro gesto para o clássico que ele aprende. Por exemplo, um mago que sabe uma versão do clássico "controle telepático" que requer mudras, ele poderia lançar uma versão que usa (asanas ou pranayamas, se ele tiver dois pontos de habilidade). Escolha um tipo de gesto (de asana, darshana, mudra, pranayama e nata) para cada ponto adquirido. O mago pode substituir o gesto inerente a um clássico dado qualquer um dos selecionados.
Desvantagem: É só eficaz para clássicos que o mago sabe. Além disso, não importa quantos gestos o mago sabe, só pode passar um tipo de gesto para clássico.
Vantagem: Saber Glifos (• a •••••)
Pré-requisitos: Desperto, Língua Sublime, Inteligência •••, Ocultismo •••.
Efeitos: Para cada ponto nesta habilidade, um mago automaticamente compreende um tipo de uma na língua sublime de qualquer cultura. As categorias são clássicas (para as ordens de diamante é considerada a escrita atlante pura), Iluminado, Palimpsesto e Vulgar. Não importa a origem cultural selecionada, o mago não precisa rolar dados para compreender. Além disso o mago pode usar as runas para prolongar a duração e substituir as runas dos clássicos aprendidos.
Desvantagem: É só eficaz para clássicos que o mago sabe. Além disso, não importa quantos gestos o mago sabe, só pode passar um tipo de gesto para clássico.