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quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Cidade: São Paulo Unveiled

Totalmente baseado no suplemento Boston Unveiled, resolvi escrever sobre o aspecto desperto da cidade de São Paulo. Abaixo vai as principais cabalas das cidade. Notem que os nomes de algumas cabalas e lugares são reais. Cuidado!


sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Grimoire of Grimoires: Dark Revolution

Grimório: Dark Revolution 

"Dark Revolution tem a marca de um álbum do Schattenbahn: Black Metal/ com batidas industriais, letras intransigentemente hostis e uma continuação da quase-ópera da história "Contra os Atlantes". Ao contrário da oferta anterior, Revolution tem arranjos em camadas profundas - mas não são sempre bem sucedidos. "Evil/Truth’s” é estranha, com backing vocals abstratas fornecem um contraponto ao ritmo assombroso. Os rumores estavam certos: as cinco faixas, é uma espiral texturas sônicas. Às vezes, isso permite que as letras passem em sua mente com devaneio de imagens surpreendentes. É um álbum irregular, com momentos brilhantes".
- devilmusicradio.com, mini review de Peter Dis — 3,5

Grimoire of Grimoires: The Book of Life

Grimório: The Book of Life - O Livro da Vida

"O reexame do assassinato de 1931 do mago Blau Nacht em seu apartamento é associado com 
O Livro da  Vida. As runas que foram queimadas em seu corpo foram claramente projetado para impedi-lo de voltar como fantasma. Isto, combinado com a forte evidência que o objetivo da invasão do seu apartamento foi claramente roubar algum item de valor e mata Blau Nacht, 
o livro foi a razão do latrocínio. (...)".
- Guardiões do Véu, relatório arquivado, 17 de maio de 1956.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Tradição Mágica: Umbanda e os Cultos Afros

Colocando pessoas juntas, elas vão se misturar, é um fato da natureza. Escravos assumiam as práticas dos seus mestres, reféns se simpatizam com seus captores. Duas culturas sem uma linguagem comum formam uma nova. Quando isso acontece com tradições religiosas, o fenômeno é chamado de sincretismo. Um mago, no entanto, vê uma diferente mensagem no fato de que as culturas sempre parecem encontrar um terreno comum - a verdade é que além do mundo decaído, os adormecidos podem ver isso. Um pedaço de uma religião podem conter fragmentos de um conhecimento Superno. A Santeria, Vodou haitiano, Candomblé, Quimbanda, Umbanda entre outras de raízes africanas que são religiões sincretizadas ao terreno em que floresceram. No entanto, vou descrever a religião da Umbanda que é mais próxima a realidade brasileira, mas as regras abaixo se aplicam a todos os cultos (com pequenas mudanças).

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Tradição Mágica: Kabbalah

Kabbalah (também Cabala, Qabbala, kabala, kabbala) é uma sabedoria que investiga a natureza divina. Kabbalah é uma palavra de origem hebraica que significa recepção. A Kabbalah — corpo de sabedoria espiritual mais antigo — contém as chaves, que permaneceram ocultas durante um longo tempo, para os segredos do universo, bem como as chaves para os mistérios do coração e da alma humana. Os ensinamentos cabalísticos explicam as complexidades do universo material e imaterial, bem como a natureza física e metafísica de toda a humanidade. A Kabbalah mostra em detalhes como navegar por este vasto campo, a fim de eliminar toda forma de caos, dor e sofrimento. O termo "Kabbalah" veio a ser usado até meados do século XI, e naquele tempo referia-se à escola de pensamento judaica relacionada ao esoterismo. Desde esses tempos, trabalhos Cabalísticos ganharam uma audiência maior fora da comunidade Judaica. Assim versões cristãs da Cabala começaram a desenvolver-se; no início do século XVIII a cabala passou a ter um amplo uso por filósofos herméticos, neo-pagãos e outros novos grupos religiosos. Hoje esta palavra pode ser usada para descrever muitas escolas Judaicas, Cristãs ou neo-pagãs de misticismo esotérico. Leve-se em conta que cada grupo destes tem diferentes conjuntos de livros que eles mantem como parte de sua tradição e rejeitam as interpretações de cada um dos outros grupos. 

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Vantagem: Tradição Mágica (Magical Tradition)


As tradições mágicas dos mortais encontram ecos do Reino Superno. Através do uso desses estilos mágicos, que são firmemente enraizada no mundo decaído, o mago pode aumentar o poder de sua magia Desperta, principalmente através do uso dos clássicos. Embora haja algo a ser dito sobre o que os mitos e lendas revelam, a maioria dos magos estão interessados principalmente nas formas em que tais crenças guiam para um conhecimento esotérico.

Colocando a Teoria em Prática
Para um mago, os benefícios das tradições ocultas Adormecida vem na forma de feitiços, especificamente clássicos. Estes clássicos podem ser aprendido com o custo normal, mas o pré-requisito para a aprendizagem do clássico de uma tradição mágica é a vantagem Tradição Mágica. Existe um pré-requisito adicional: Embora um mago pode aprender com muitas tradições mágicas (ou seja, ele pode comprar a vantagem Tradição Mágica várias vezes), ele pode obter os benefícios mágicos das tradições de no máximo seu ponto de Gnose. Um mago com Gnosis 3 poderia estudar profundamente três, ou cinco, ou dez diferentes tradições místicas, mas só três delas poderiam fornecer benefícios mágicos. Como se seu entendimento Superno não é amplo o suficiente para ele ver as conexões ocultas em todas as tradições que estuda.

Vantagem: Magical Tradition - Tradição Mágica (••)
Pré-requisito: Desperto, Ocultismo 2, Especialização de Erudição ou Ocultismo na tradição mágica.
Efeitos: O seu personagem estuda uma Tradição Mágica Adormecida e seu corpo de crenças e feitiços, e pode colher os benefícios mágicos especiais do estudo nesta tradição. O conhecimento de uma tradição em si é representado pela especialização da habilidade Erudição ou Ocultismo, enquanto esta vantagem representa um tipo de conhecimento disponível somente para os Despertos. Considerando que os Adormecidos não podem evocar feitiços mágicos destes clássicos (embora erroneamente podem acreditar que os feitiços funcionem de forma invisível), magos com esta vantagem podem reverberar os ecos supernos dos símbolos e mitos da tradição que estuda, e assim ganhar benefícios mágicos especiais. Alguns magos também despertam dentro da tradição mágica, um Despertar Thysus na Rússia rural é suscitada calmamente por antigas tradições pagãs de seus antepassados, envolvendo uma visão de cada um dos três cavaleiros de Baba Yaga e sua casa.
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domingo, 1 de janeiro de 2012

Vantagem: Thyrsus

As vantagens listados abaixo são específicas para personagens do Thyrsus, devido à sua ligação com a Torre do Livro de Pedra.

Grimoire of Grimoires: The Ancient Lands Pentalogy



Grimório: The Ancient Lands Pentalogy - A Pentalogia das Terras Ancestrais

"Você não entende? Magia não é sua. Ela não pertence a você, e você não tem o direito de mantê-la para si mesmo. Ela pertence a todos. Toda pessoa que pode sonhar, que tem esperança, e que pode sentir - a magia é o direito inato destas pessoas, em todas nações das Terras Ancestrais, e tentar mantê-la para você, afirmando protege-la, o fez pior do que qualquer deus ou demônio louco."
- Soter, confrontando o Regente de Prata,  A Blinding Light - Uma Luz Ofuscante

domingo, 21 de agosto de 2011

Vantagem: Geomante (Geomancer)

Geomancia (Geomancy) e as Linhas de Ley (Ley Lines)
Linhas de Ley
As linhas de ley são correntes de energia concentradas que cruzam o reino material (e, às vezes, os reinos das sombras), pois eles são poderosos condutores de ressonância, revelando-se pelo do Sentido do Mago como veias percorrendo através da pele da terra. Culturas antigas como a Chinesa, as ordens Druídica do norte da Europa e dos índios norte-americanos reconhecem intuitivamente as energias que as linhas de ley. Os Despertos afirmam que eles são os restos da influência da Atlântida. Outros pensam as linhas podem ser porções fraturadas do Reino Superno preso neste lado do Abismo.
Nodos: Um nodo ocorre sempre que duas ou mais Linhas de Ley se cruzam. As energias da linha formam um reservatório de reposição perpétuo. Magos podem aproveitar o poder a partir desses nodos (usando Primórdio 3 "Linhas de Ley", p222) para os geradores que fornecem eletricidade a qualquer coisa ligada a eles ou locais de alimentação remota onde a eletricidade é escassa ou muito cara. A ressonância em torno do nodo é mais intensa, muitas vezes são associados a lendas locais como bosques sagradas e grutas misteriosa habitadas por emoções vivas. Um nodo, como a maioria dos lugares, tem sua própria ressonância, mas esta é influenciada pela ressonância das linhas principais.
Os magos trabalham na escala micro – os nodos e as linhas de ley cruzando seus próprios bairros ou regiões. Às vezes, os magos terão de viajar bem fora do seu território para "consertar" um nodo que está bombeando ressonância ruim em seus próprios nodos.
Os efeitos dos nodais diferem, dependendo da predominância da ressonância. Assumindo uma ressonância positiva, água é mais pura, as frutas são maiores, a vegetação é mais abundante e animais são mais selvagens para os padrões civilizados. Ressonância negativa tem o efeito contrário: a putrefação mácula, e a doença. Em áreas suburbanas, os boatos de fantasmas e do mal predominam, assim, como a "Casa assombrada".

Geomancia (Geomancy) -  S&S 99, SotRT 51
Muitos locais antigos - não apenas as da Atlântida - estão intimamente associados com a rede de linhas de ley que se espalha como uma teia sobre o mundo. Justaposições tais levam os Desperto e muitos estudiosos a especular que os magos antigos se utilizavam do fluxo desses canais de energia mística. Atualmente, alterando a configuração de uma paisagem através de meios mundanos pode-se alterar a forma das linhas de ley. A manipulação geográfica tem sido tradicionalmente chamada de Geomancia, embora não envolva feitiços ou magia. A forma mais conhecida é, talvez, Feng Shui, que através da arquitetura, design de interiores e o ambiente global manipula a ressonância das linhas de ley.
A geomancia das linhas de ley nem sempre é intencional, no entanto. Projetos de construção dos adormecidos podem inadvertidamente alterar as linhas de ley que os adormecidos nem sequer sabem que existem. Por isso, os magos, lutam contra certos projetos de construção que prejudicam as linhas de ley – ou lutam para construir os projetos, se forem considerados benéficos. Geomancia intencional exige uma sensibilidade para enxergar as energias das linhas de ley, melhor representado pelo Sentido do Mago Primórdio 1 "Visão Superna”, embora qualquer outro sentido também funcione. Alguns adormecidos são conhecidos por ter essa sensibilidade, talvez através da radiestesia e radiônica ou métodos de outros povos.
Aqueles magos que são capazes de sentir estas energias podem estudar os métodos complexos com a intenção de alterar a sua forma e mesmo fluxo das Linhas de Ley. As contingências envolvidas são tão variadas e dependentes de situações locais que não há diretrizes concisas que podem ser dadas. A única maneira de ter certeza é estudar a área em particular com o conhecimento da geomancia, que é representado no jogo por meio de uma Vantagem Mental (abaixo).
Há também quem utilize a geomancia para rastrear as linhas de ley, esperando que elas levem antigos tesouros atlantes. Esses são chamados de “Seekers” – caçadores de relíquias atlantes (ou também Archaeomancers – da ordem Mysterium). Isto não é tão fácil como parece. Com o passar dos séculos, a localização e a ressonância das linhas de ley mudam de acordo com o clima e o terreno. Um deslizamento de pedras. Incêndios florestais. Pântanos invadem prados. Cada evento muda as "linhas do dragão" um pouco mais e podem alterar completamente o curso e "gosto" de uma linha ao longo do tempo. As alterações na paisagem provocadas pelos seres humanos tornaram-se muito mais comuns nos últimos séculos. 

sábado, 20 de agosto de 2011

Vantagem: Cartomante (Cartomacer)

The Awakened Cartomancer -  KST p13, Tarot
Cartomancia é apenas uma palavra chique para uso de cartões de adivinhação. Em termos de Mago, qualquer mago que usa cartas (Tarot ou não) como um foco para sua magia é um cartomante.


Vantagem: Cartomante (Cartomacer) (• a • •)
Pré-requisitos: Desperto, especialização em Ocultismo – Tarot, Raciocínio • • •.
Efeito: O cartomante nunca está sem um baralho de Tarô. Na miríade de possibilidades do Tarô reside um poder mágico verdadeiro e uma maneira de fazer magia a Desperta se encaixar mais facilmente no mundo caído. O mago pode se tornar um cartomante sem ser treinado por outro mago, mas ainda deve cumprir os pré-requisitos. A vantagem Cartomante é progressiva. Cada novo ponto é um pré-requisito para o ponto seguinte. Assim seu personagem não pode ter a habilidade “Interpretive Draw” a menos que tenha primeira a habilidade “Divinatory Eye”.
(•) “Divinatory Eye” – Olho Divinatório: Este nível da vantagem representa familiaridade básica com o Tarô com relação à magia Desperta. Isso tem dois efeitos. Primeiro, o personagem ganha uma +2 para todas as tentativas de adivinhação, incluindo feitiços que tenta ver o futuro ou utilizações da vantagem Sonho, se usar um Tarô de baralho na tentativa de ver. Segundo, o personagem pode dedicar um baralho de tarô como um Instrumento Mágico para reduzir o paradoxo. Pode consagrar individualmente os cartões, mas o cartomante precisa encontrar rapidamente um cartão especifico para cada situação.
(••) “Interpretive Draw” – Desenho Interpretativo: Antes de lançar um feitiço, o personagem desenha uma carta do tarô. Dependendo sobre o que o cartão seja, pode ajudar o cartomante a lançar um feitiço ou adverti-lo contra ele. Isso pode ser feito através uma rolagem de dados ou na escolha aleatória de uma carta.
Se você optar por escolher aleatoriamente uma carta, o Narrador e o jogador devem interpretar o cartão em relação ao feitiço em questão. Se o cartão indicar que a o feitiço é favorável deve julgar como um sucesso, aplica-se o bônus, conforme descrito abaixo. Se o cartão indicar algo extremamente favorável, o Narrador deve julgar como um sucesso excepcional. Se o desenho indicar algo desastroso, o personagem deve sofrer uma falha ou uma falha dramática.
Se optar pela parada de dados, você deve escolher usar esse sistema, que é Raciocínio + Ocultismo. O desenho e a interpretação do cartão são uma ação imediata, o que significa que o personagem lança o feitiço no turno seguinte.
Resultado da Parada de Dados
- Falha Dramática: O feitiço é a escolha errada para a situação. Se o mago escolhe lançá-lo, o jogador rola o “teste de sorte”. Uma falha dramática sobre esta parada de dados é tratado como um Paradoxo Devastador, se não como um feitiço vulgar no aspecto.
- Falha: O feitiço não é a melhor escolha, mas pode funcionar. Aplica-se -2 a tentativa do personagem na parada de dados.
- Sucesso: A magia é uma boa escolha, certa para a situação. Aplique um +2 a tentativa do personagem. Se o personagem tem vantagem Língua Sublime e opta por lançar o feitiço no próximo turno, este bônus se acumula com a vantagem Língua Sublime para +4.
- Sucesso Excepcional: O feitiço é perfeito para a circunstância. O jogador recebe um a vantagem de explosão de 9 em vez de 10.
(•••) “Instinctive Draw” – Desenho Instintivo: O personagem pode agora usar a capacidade do Desenho Interpretativo como uma ação reflexiva, ou seja, que o cartomante pode desenhar uma carta do Tarô, interpretar e lançar no mesmo turno. Alternadamente, o personagem pode desenhar, interpretar e, em seguida, lançar em Língua Sublime, ganhando assim a vantagem Língua Sublime juntamente com o bônus a partir desta Vantagem (se houver) sobre os seguintes turno. Apesar de o mago não tem para lançar o feitiço se o sorteio não é favorável, ela só pode fazer um sorteio por magia, mesmo que o sorteio é uma ação reflexiva.

domingo, 7 de agosto de 2011

O Mysterium (The Mysterium)

Alae Draconis - Asas do Dragão (Wings of the Dragon) - Os professores e exploradores da sociedade dos Despertos, aqueles que guardam grande conhecimento mágico.



Filosofia
O éthos
- A primeira tese: Conhecimento é Poder: o conhecimento é a vida da Criação. O conhecimento é o mais valioso, a coisa mais potente e perigosa do universo - sempre cobre um pedágio em todos os que queiram usá-lo.
- A segunda tese: É imperativo preservar o Conhecimento.
1) Primeiro éthos - Pancryptia.
É o termo do Mysterium para a natureza mágica se ocultar em ruídos e detritos culturais e históricos do mundo caído. 
2) Segundo éthos - Academia.
É a disciplina que permite que o sábio procure nos detritos e descubra a sabedoria oculta dos Reinos Supernos, como pérolas escondidas na lama. A disciplina da ordem de fazer a triagem do conhecimento mágico do mundo decaído. Mistagogos (termo para membros do Mysterium) estudam desde antropologia a física teórica. Por isso o conhecimento acadêmico profano é importante. Desde descobrir antecedentes mágicos ou encontrar alunos a beira do despertar.
- A terceira tese: O Conhecimento tem seu preço: a magia não é um presente, não pode ser oferecida livremente. A magia não é inerentemente moral ou justa. A sabedoria faz os homens e mulheres mágicas, mas a magia não faz as pessoas sábias. Mistagogos sabe dos perigos do estudo do ocultismo e o abismo entre poder e moralidade. Por isso a Ordem exige um preço pelo poder. Mistagogos nunca compartilhar livremente os segredos da Arte.
1) Primeiro éthos - A Base da Autoridade.
Toda autoridade está enraizado na tradição, razão e gnose, que regulam o conhecimento. Qualquer sociedade mágica que adere a estes três pilares de autoridade "é uma sociedade mágica legítima.
a) Razão: Magia deve ser racional, ou então ele não pode fornecer a base para as leis naturais. Se uma decisão que parece ser irracional, tem de ser amparadas pelas tradições e visões poderosas.
b) Tradição: a inovação humana, muitas vezes obscurece as verdades Supernas, e geralmente o resulta em pancryptia, intuição ou paradoxos. Tradições de longa duração tendem a preservar-se.
c) Gnose: é o reino da intuição, visões e experiências místicas, que agem como a linguagem que o subconsciente se comunica com o consciente. Através da meditação, o Mistagogos busca visões e mensagens sutis como Oráculos para governar.
2) Segundo éthos - Estrutura de troca.
O que é dado livremente perde seu poder mágico. Assim, eles não podem simplesmente dar segredos mágicos. Alguns usam um sistema de câmbio livre, como o capitalismo. Mas em geral, há somente a pura troca baseado no sistema feudal. Guanxi é um dos principais sistemas de trocas usados pelo Mysterium.
- A quarta tese: O Corpus Mysteriorum: A Magia está viva. Alguns chamam de Neuthasphere, Metameme ou Ultra-organismo, mas o mais comum é ser chamado de Corpus Mysteriorum, que deriva do grimório do séc. 13.
1) Primeiro éthos - O Mistério da Vida.
O grimório diz que os aspectos da magia são o subsistema de um organismo mágico. Os Reinos Supernos são os órgãos, os Arcanos são suas funções práticas, como respiração, os Feitiços são os pensamentos fugazes, como batidas do coração e outros impulso, enquanto o mundo caído é o esqueleto onde floresce a mágica. É divido em 5 filosofias:
a) Aletheianism: a realidade é um todo único e contínuo. A destruição e separação são o resultado da ilusão entre o sutil "fogo etéreo" e o bruto "noite ignorante" (Yin / Yang). O espaço entre elas é a fonte de toda a inteligência.
b) Deus Ex Sorius: "O deus da magia." Magia é o corpo de uma divindade, e a conjuração é uma forma de comunhão em que as almas chegam mais perto dessa Presença. O Abismo é um adversário contra isso.
c) Dharmakaya: "Corpo da lei." Os Mestres Ascensos e Oráculos são a magia em si. Oráculos são seres Bodisatvas que adiam o contato com a unidade com para manter as Torres das Sendas, para guiar os outros para a Ascensão.
d) Thaumacology: Magia é o coração de um ecossistema metafísico é em si um ultra-organismo. Magos são as células do organismo, e exala magia na realidade mundana. O Abismo é um desequilíbrio no ecossistema.
e) Transmemetics: Magia é a informação viva. Ao contrário de memes normais, que dependem de seres pensantes para lhes dar "vida", a magia é uma transmemes, ou estruturas de informação que aderem à realidade.
2) Segundo éthos - The Mythic Corpus.
O mistério da vida não é uma teoria seca. Deve ser a base para as considerações éticas em todos os Mistagogos. A mitologia atua como um meio de compreender as interações dos aspectos dessas teorias. Mistagogos usa os mitos intuitivamente para entender o Corpus. Meditação, provações e cerimônias são suplementos superficiais para o conhecimento intelectual. A ordem aumenta a seu entendimento com os seguintes mitos: o Touro dos Céus, o Demiurgo e o Homem Primordial.




sexta-feira, 3 de junho de 2011

Seta Adamantina (Adamantine Arrow)

Ungula Draconis - Garras do Dragão (Talon of the Dragon) - Os soldados da Sociedade dos Despertos, conhecidos por sua experiência em combate mágico

Filosofia
Sabedoria Inflexível ou Luz do Trovão
- O primeiro preceito: Viver é Guerrear: Toda a existência é conflito de uma forma ou de outra - os conflitos de cultura, do pensamento, da biologia, dos padrões climáticos e até mesmo de partículas microscópicas que giram um ao outro. Aquilo que mestres mestres conflito do mundo. Mesmo magia do mago é um tipo de conflito, a guerra entre as Leis Supernas e o Mundo Caído.
1) Corolário: Oposição define o poder.
2) Corolário: O poder sem oposição destrói a si mesma.
3) Corolário: Poder obedece a Estratégia.
- O segundo preceito: Iluminar-se é ter honra: Para uma Seta, honra e iluminação andam de mãos dadas. Não é possível ser simultaneamente iluminado e covarde com os olhos da Seta, eles consideram a honra profundamente vital para a sua busca. Há formas adequadas de comportamento, mantendo a sua palavra e agir com coragem são vitais para a práticas da Seta.
1) Corolário: Prometa somente o que os outros prometeriam em seu Lugar.
2) Corolário: O Mundo e sua alma devem está em ressonância.
3) Corolário: Honra é o seu verdadeiro nome (O Espírito do Juramento).
- O terceiro preceito: Adaptar-se é ser forte: A verdadeira força é a capacidade de mudar rapidamente de estratégia, a compreensão de uma situação ou até mesmo local físico. As setas são treinadas para serem generalistas, abstendo-se de especialização como um cultivo de fraquezas, e para favorecer a estratégia em tudo que fazem.
1) Corolário: Não tenha preferências.
2) Corolário: Morra a cada dia.
3) Corolário: Empregue a magia estrategicamente.
- O quarto preceito: Superno é o Ser: Entendendo que a assinatura do próprio nome na Torre faz do mago uma parte literal dos Reinos Supernos, as Setas procurar honrar esse legado, mantendo o corpo, mente e alma forte e purificada. Eles gostam de rituais de purificação e práticas ascéticas.
1) Corolário: A auto-purificação é essencial.
2) Corolário: O corpo é sagrado.
3) Corolário: A mente, o corpo e a alma batalham eternamente.
- O quinto preceito: Servir é dominar: O poder é o caminho pelo qual os poderosos sempre caem, então as Setas acredita que a iluminação vem através do serviço. Eles servem mandatos, causas e propósitos mais elevados, não indivíduos (todos os serviços de um indivíduo é realmente um princípio defendido por indivíduo, ou algo maior do que eles). Setas geralmente evitam posições de liderança, por esta razão, e muitas vezes ajuda a promover rebeliões e levantes, quando aqueles no poder tornar-se corrupto.
1) Corolário: Servir mandatos, não indivíduos.
2) Corolário: O trono é a prisão do guerreiro.
3) Corolário: Revoluções são criativas.