sábado, 25 de setembro de 2021

Pacto Feudal, Tradição e Domíno


As relações de suserania e vassalagem, representadas pelo compromisso de fidelidade entre nobres e que implicava direitos e obrigações recíprocas, são aquelas que ocorriam durante o período da Idade Média

A relação de suserania e vassalagem, em grande parte, eram de caráter hereditário (ocorriam entre membros da família) e demostravam a descentralização política da época, sendo estabelecidas diante de uma cerimônia solene (juramento) denominada “Homenagem” que selava os laços de lealdade e fidelidade entre seus elementos, e a "Investidura", que marcava a transmissão do feudo para o vassalo.

O Suserano pode alterar o pacto de seu vassalo. Mas precisa de algum favor ou chantagem para alterar sem ser considerado Tirano. Atos de Tirania pode levar os vassalos a uma rebelião.

Batalhas Medievais em Vampiro

Retirado do livro: Vampiro Idade das Trevas - Companheiro do Narrador


quinta-feira, 23 de setembro de 2021

Nos miradouros de Nice

Nice 1230
Cenário de RPG - Vampiro Idade das Trevas




População Mortal: 10.200 (vivendo dentro e fora dos muros)
População Vampira: 10
Tom:  A história de Nice é essencialmente caracterizada por ser uma cidade fronteiriça que teve diversos ocupações: liguriana (celta), grega, romana, italiana, genovesa, e atualmente, provençal. As facções francesas e italiana brigam pelo controle da cidade. Do mar vem os perigos de piratas e das montanhas os ladrões. E os pensamentos pecaminosos abundam as almas do habitantes da cidade esperando para serem bebidas.
Tema: A importância da família e dos domínios e terras. Assegurar com orgulho a continuidade da sua linhagem, buscando sempre aumentar seu domínio e influência. Seja através de alianças, intrigas ou guerra. As questões da fé também marcam a vida dos mortos. Os vampiros são parasitas da sociedade, mais do que seus impulsionadores e agitadores. Eles têm influência suficiente para esconder sua existência, caçar mortais e aumentar sua riqueza permanente.
Descrição:  O jogo será baseado no mapa de Crusader Kings 3 e o mod Princes of Darkness.


segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Ordem: Escada de Prata

Escada de Prata (Silver Ladder)

Vox Draconis - Voz do Dragão (the Voice of the Dragon) - São reis-sacerdotes que mediam as tradições sagradas, leis e normas e as necessidades daqueles que mediam. Guardiões da cultura, mantendo a Lex Magica e as normas do Consilium, agindo como juízes  São conhecidos como Tearcas (Théach).




segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Summoners: Invocadores Através do Dromo


Invocações dos Espíritos do Reino das Sombra (Arcano Espírito)

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Vantagem: Runas e Gestos

Mestres que projetam cada clássico com um conjunto de gestos particulares. Os mudras, descritos no livro básico, são os mais comuns. Alguns clássicos raros usam apenas um tipo de gesto, mas isso geralmente não inibi a capacidade de aprender de um mago. Magos podem aprender clássicos usando qualquer tipo de gesto, mas todos os mudras, asanas e outros gestos são segredos das ordens. Cada ordem usa todo o tipo de gesto, mas as preferências culturais geralmente determiam os gestos. Por exemplo, magos polinésios são conhecidos por suas darshanas (mudras faciais), ou nata, uma dança dos índios norte-americados e katas dos adeptos de Okinawa. 

Vantagem: Saber Gestos (• a •••••)
Pré-requisitos: Desperto, Destreza •••, Ocultismo •••.
Efeitos: Magos são normalmente obrigados a usar os determinados gestos que são "codificados" em um clássico particular. Uma vez que o mago aprende uma versão, é impossível aprender uma outra por qualquer método rápido. Por outro lado, alguns magos são peritos na tradução de um conjunto de gestos em outro. Esses magos podem ver como um asana pode substituir um mudras ou nata, inicialmente aprendidas. Esta é uma habilidade útil porque cada tipo de gesto tem suas próprias limitações inerentes. Magos usando um mudra deve dedicar pelo menos uma mão a eles em vez de carregar um objeto, por exemplo. Use o essa habilidade para simular essa habilidade. 
Para cada ponto desta habilidade, o mago pode substituir um tipo de outro gesto para o clássico que ele aprende. Por exemplo, um mago que sabe uma versão do clássico "controle telepático" que requer mudras, ele poderia lançar uma versão que usa (asanas ou pranayamas, se ele tiver dois pontos de habilidade). Escolha um tipo de gesto (de asana, darshana, mudra, pranayama e nata) para cada ponto adquirido. O mago pode substituir o gesto inerente a um clássico dado qualquer um dos selecionados. 
Desvantagem: É só eficaz para clássicos que o mago sabe. Além disso, não importa quantos gestos o mago sabe, só pode passar um tipo de gesto para clássico.

Vantagem: Saber Glifos (• a •••••)
Pré-requisitos: Desperto, Língua Sublime, Inteligência •••, Ocultismo •••.
Efeitos: Para cada ponto nesta habilidade, um mago automaticamente compreende um tipo de uma na língua sublime de qualquer cultura. As categorias são clássicas (para as ordens de diamante é considerada a escrita atlante pura), Iluminado, Palimpsesto e Vulgar. Não importa a origem cultural selecionada, o mago não precisa rolar dados para compreender. Além disso o mago pode usar as runas para prolongar a duração e substituir as runas dos clássicos aprendidos. 
Desvantagem: É só eficaz para clássicos que o mago sabe. Além disso, não importa quantos gestos o mago sabe, só pode passar um tipo de gesto para clássico.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Cidade: São Paulo Unveiled

Totalmente baseado no suplemento Boston Unveiled, resolvi escrever sobre o aspecto desperto da cidade de São Paulo. Abaixo vai as principais cabalas das cidade. Notem que os nomes de algumas cabalas e lugares são reais. Cuidado!