KIT APRIMORADO: Homens Médios - Povos comuns da Idade Medieval
Os Sucessores
Germânicos (Deutsch) e Escandinavos (Skaðin) - Os Filhos do Norte
Custo: 1 ponto de aprimoramento, 50 pontos de perícia
Ajustes: +2 FR, +2 CON, -1 INT. Terras: Sacro Império Romano (Holanda, Brandenburgo, Saxônia, Silésia, Moravia, Bavária, Áustria, Tírol, Salzburgo), Escandinávia (Dinamarqueses, Noruegueses, Suecos), Prússia. Idioma: Alemão, Dinamarquês, Norueguês, Sueco. Nomes Alemães: Albrecht, Bernard, Chirstoph, Dieter, Emil, Eugen, Felix, Franz, Friederich, Gunther, Gustav, Heinrich, Jans, Joachim, Klaus, Leopold, Markus, Matthias, Otto, Theo, Tobias, Viktor, Volker, Werner, Wolfgang, Xavier. Nomes Escandinavos: Asgeirr, Bjorn, Brand, Eianrr, Flosi, Grimr, Helgi, Hroaldr, Ketil, Oddr, Olaf, Ormr, Refr, Snorri, Stein, Thordor, Thorkell, Thorstein, Ulf, Wolfram, Yngvildr, Vigdis.
Kits de Formação: Alemães e Escandinavos
Prussiano: Armas Brancas +10%, Ciências: Geografia (Alemanha ou Escandinávia) +20%, Artífice (Pedreiro ou Carpintaria) +20%, Sobrevivência (Montanhas) +10%.
Austríaco: Armas Brancas +10%, Artífice (Ferreiro) +20%, Artífice (Pedreiro ou Carpintaria) +20%, Sobrevivência (Montanha) +10%.
Norueguês: Avaliação de Objetos +10%, Armas Brancas +10%, Artífice (Ferreiro) +20%, Artífice (Pedreiro ou Carpintaria) +20%.
Dinamarquês: Armas Brancas +10%, Armas Brancas de Longo Alcance +10%, Artífice (Ferreiro) +20%, Artífice (Pedreiro ou Carpintaria) +20%.
Nortista Errante: Avaliação de Objetos +10%, Armas Brancas +20%, Artífice (Ferreiro) +20%, Condutor +10%.
Habilidades Especiais: Alemães e Escandinavos
Konstruktion: bônus +20% nos teste de Artífice (Ferreiro) e Artífice (Pedreiro ou Carpintaria).
Divina Providência: bônus +20% em todos os testes de resistir ou se opor aos poderes das trevas (medo, feitiçaria, demônios, etc).
Sádio: bônus +30% nos teste de CON para resistir a fadiga.
Franceses (Français) - Os Filhos da Liberdade
Normandos
Custo: 1 ponto de aprimoramento, 50 pontos de perícia
Ajustes: +2 CAR, +2 FR, -1 AGI. Terras: Normandia e Inglaterra. Idioma: Francês, Italiano, Inglês e Normando. Nomes: Adam, Arthur, Baldwin, Bartholomew, Chistopher, Edward, Eustace, Francis, Geoffrey, Guy, Henry, Hugo, John, Louis, Martin, Michael, Nicholas, Peter, Phillip, Richard, Robert, Roger, Simon, Stephen, Thomas, Walter, William.
Kits de Formação: Normandos
Homem da Cidade: Armas Brancas +10%, Artífice +10%, qualquer Ciências +10%, Escutar +10%, Armas Brancas de Longo Alcance +10%, Esportes (Salto) +10%.
Cavaleiro Normando: Armas Brancas +10%, Armas Brancas de Longo Alcance +10%, Animais (Montaria) +20%, Esportes (Salto) +10%, Idiomas +10%.
Habilidades Especiais: Normandos
Corpo Resistente: bônus +20% nos teste de CON para resistir a fadiga.
Divina Providência: bônus +20% em todos os testes de resistir ou se opor aos poderes das trevas (medo, feitiçaria, demônios, etc).
Ars Viking: bônus +30% na perícia Arte Naval (construção de navios, navegação, escolha um).
Francos
Custo: 1 ponto de aprimoramento, 50 pontos de perícia
Ajustes: +2 CAR, +2 INT, -1 CON. Terras: França. Idioma: Francês. Nomes: Adam, Arthur, Baudouin, Bartholomew, Chistof, Edward, Eustace, Francis, Geoffrey, Guy, Henri, Hugues, Jean, Louis, Martin, Michel, Nicholas, Pierre, Philippe, Richard, Robert, Roger, Simon, Stephen, Thomas, Walter, Guillaume.
Kits de Formação: Francos
Parisiense: Medicina +10%, Idiomas +20%, Ciências +20%, Artífice +10%.
Grupos Errantes (Ciganos): Idiomas +10%, Ciências +20%, Artes +10%, Esportes (Correr) +10%, Artífice +10%.
Franceses do Sul: Armas Brancas +10%, Idiomas +10%, Ciências +20%, Armas Brancas de Longo Alcance +10%, Artífice +10%.
Habilidades Especiais: Francos
Philosophes: bônus +20% em qualquer perícia ligada a Ciências ou Idiomas, um ou outro.
Sara Negra: bônus +30% em todos os testes de resistir ou se opor aos poderes das trevas (medo, feitiçaria, demônios, etc).
Belas Artes: bônus +20% na perícia Artes ou Jogos.
Gauleses e Belgas (Galos)
Custo: 1 ponto de aprimoramento, 50 pontos de perícia
Ajustes: +2 AGI, +2 PER, -1 CAR. Terras: França. Idioma: Francês e Celta Antigo. Nomes: Belecthir, Curudur, Elrohir, Finglin, Lindir, Saelind; Arwen, Balorwen, Celebrían, Sílivrien (Celta Antigo).
Kits de Formação: Gauleses
Gauleses dos Portos: Esportes: (Escalar) +10%, Ciências +10%, Artes +10%, Arte Naval +20%, Esporte (Esportes (Nadar)) +10%.
Gauleses das Florestas: Armas Brancas +10%, Ciências +10%, Artes +10%, Armas Brancas de Longo Alcance +10%, Camuflagem +10%, Sobrevivência (Floresta) +10%.
Belgas das Vilas: Ciências +20%, Artes +20%, Armas Brancas de Longo Alcance +10%, Animais (Montaria) +10%.
Habilidades Especiais: Gauleses
In Natura: bônus +30% em qualquer perícia ligada a Camuflagem, Sobrevivência, Rastrear ou Animais, um ou outro.
Dons Musicais: bônus +40% na perícia Artes ou Artífice.