Retirado do livro: Vampiro Idade das Trevas - Companheiro do Narrador
LIDERANÇA
Os líderes testam Inteligência ou Raciocínio + Liderança ou Performance (dificuldade 5) para alcançar objetivos táticos. Cada sucesso = bônus para tropas
Turno de Batalha: média 30 minutos;
Duelo PvP: duração de um combate normal;
Narrador decide quantos turnos, recomendado máximo 6.
INICIATIVA
Primeiro atua o comandante com maior Destreza, se igual, age ao mesmo tempo.
FRENESI
Os PC deve superar a Besta no Campo de Batalha. Teste obrigatório.
- teste de FRENESI POR FOME
- Se em Frenesi, reduz dificuldade testes de armas.
DESTINO (MOVIMENTAÇÃO NO CAMPO DE BATALHA)
teste de Destreza + Esporte - dificuldade 5.
- Sucesso consegue executar todas as ações.
-Falha reduz a Destreza -1 por falha.
-Falha Crítica equivale não age no turno ("caído na lama ou buraco no campo de batalha").
AÇÃO
Número de ações por turno = pts Destreza.
a) Chamar o Sangue
b) Alimentar-se
c) Movimentação
d) Habilidade
e) Disciplina
f) Ritual
g) Defesa
h) Ataque
- Somente os PC possuem nível de vitalidade, a massa de mortais não possui.
- Ataque: cada sucesso é 1 mortal eliminado.
- Disciplina (quando relevante): cada ponto de Disciplina é 2 mortais eliminados. Exemplo: Oblívio nível 3 - elimina 6
- Duelo PvP contra PC: combate normal
i) Contra-Ataque contra PC (sem esquiva)
- Os contra-ataques são refletidos rolando dificuldade 6. Se os sucessos forem acumulados, o PC fica incapacitado (torpor ou estacado).
- Caso contrário, role dois dados de dano para cada sucesso; isso é um dano letal. Cada três sucessos de dano se traduzem em um dano agravado.
APÓS REALIZADO AÇÃO É A VEZ DO INIMIGO!
MORAL DO INIMIGO
Teste para eventos sobrenaturais na batalha: Assassino Sobrenatural (+10 mortes); Alimentar-se; Frenesi; Disciplina.
- tropa mortal (3 dados de ataque)
- homem de armas (6 dados)
- cruzado (7 dados)
- lacaio (8 dados)
2 sucessos - a sua força fica paralisada;
3 sucessos - Contra-ataque contra PC;
Falha - inimigo fica prejudicado -1 dificuldade no ataque;
Falha Crítica - -3 dificuldade no proximo ataque;
RESOLUÇÃO
Use as ações dos personagens dos jogadores para determinar o resultado da batalha, no todo ou em parte.
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