Aventura de Exploração de Masmorras: O Subterrâneo de Nice
Aqui está a versão da masmorra para *Vampire: The Masquerade* V5, baseada na história dos vampiros de Nice e no método de construção de masmorras de RPG com cinco salas temáticas:
### Contexto:
Os vampiros de Nice formam uma casta antiga, agindo nas sombras desde o início do século XIX. Controlam a cidade por meio de manipulação política, pactos obscuros e controle sobre figuras importantes da Camarilla. Eles têm um segredo oculto em uma cripta ancestral, guardando um artefato vampírico que poderia mudar o equilíbrio de poder em toda a Europa. A cripta foi protegida durante séculos e nunca foi explorada devido às maldições e guardiões deixados por esses antigos senhores da noite.
### 1. Sala do Guardião (Combate Inicial):
**Descrição:** Esta sala é uma grande antessala adornada com gárgulas de pedra e símbolos ocultistas nas paredes. Assim que os personagens entram, uma dessas gárgulas ganha vida, revelando-se como um guardião antigo. Este monstro foi colocado para garantir que apenas aqueles dignos e ligados ao sangue vampírico possam passar. Ele desafia os personagens, testando sua força e lealdade à causa vampírica.
- **Combate:** A gárgula deve ser derrotada. O combate não é extremamente difícil, mas revela a natureza sobrenatural da masmorra.
- **Propósito:** Explicar que a cripta foi protegida pela linhagem vampírica para evitar que meros mortais ou inimigos da Camarilla pudessem explorá-la.
### 2. Sala do Enigma (Puzzle):
**Descrição:** Uma sala circular cheia de espelhos antigos e entalhes de vampiros lendários em suas paredes. Ao centro, uma mesa de mármore com símbolos arcanos e uma inscrição que sugere um enigma. Para continuar, os jogadores precisam alinhar os espelhos de forma que a luz de uma lâmpada de óleo ilumine o símbolo correto no teto.
- **Puzzle:** Os jogadores precisam resolver o enigma movendo os espelhos e decifrando a inscrição, revelando segredos sobre os clãs que fundaram Nice.
- **Propósito:** Quebrar a tensão do combate anterior e fornecer uma conexão entre o passado ancestral dos vampiros de Nice e os eventos presentes.
### 3. Sala do Contratempo (Combate Estratégico/Armadilha):
**Descrição:** Esta sala parece uma biblioteca de antigos manuscritos e grimórios. Livros raros e cartas estão empilhados em uma grande mesa, com uma aura mística ao redor. No entanto, o que parece uma vitória fácil é, na verdade, uma armadilha. Carniçais disfarçados como mortos-vivos atacam assim que os personagens se aproximam dos livros. Além disso, uma armadilha mágica aprisiona os personagens se não desativada.
- **Combate Estratégico:** Lutar contra os carniçais enquanto desativam a armadilha (ou evitar).
- **Propósito:** Mostrar que o conhecimento na cripta é valioso, mas está protegido por armadilhas mágicas e inimigos letais.
### 5. Sala da Revelação e Recompensa:
**Descrição:** Após derrotar o ancião, os personagens encontram uma câmara secreta com um sarcófago antigo. Dentro, uma relíquia vampírica: um grimório que revela os segredos perdidos dos fundadores da Camarilla em Nice. Há também uma carta escrita pelo líder vampiro da cidade, sugerindo uma traição iminente dentro da seita.
- **Recompensa:** Além do grimório, os personagens podem encontrar armas e itens mágicos relacionados à história de Nice.
- **Revelação:** A carta indica que a cidade está prestes a ser tomada por uma facção rival, revelando a existência de uma conspiração que conecta diretamente os eventos da cripta aos atuais conflitos entre os vampiros de Nice.
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