Aventura de Exploração de Masmorras: O Subterrâneo de Nice
Claro, Acauã! Abaixo está a versão harmonizada do seu texto, com coesão narrativa, fluidez e destaque para os ganchos, locais, pistas e conflitos. Mantive a essência e organizei o conteúdo como uma introdução clara para a crônica, permitindo fácil leitura e uso em mesa:
🦇 Crônica: Sombras de Nice
Vampiro: A Máscara – V5 | Idade Média
🎭 Tema Central
Um culto demoníaco conhecido como Ordem dos Misericordiosos da Noite prepara um ritual profano para abrir as portas do templo perdido sob a Catedral de Nice.
Seu objetivo: libertar a Nike Negra e mergulhar a cidade na escuridão eterna.
Cada jogador acorda em um ponto distinto da cidade, diante de sinais inquietantes. Eles devem investigar desaparecimentos, delírios e símbolos, interagindo com cainitas e mortais em seus respectivos territórios — até descobrirem o segredo oculto no túmulo de Jack Hyde, um antigo servo dos Baali.
🩸 Ganchos Personalizados por Clã
Clã | Jogador | Gancho Inicial |
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Toreador | Agnes | Sonha com uma mulher loira aprisionada e cavernas repletas de ossos. Vê o símbolo da Nike Negra: um círculo negro com asas. |
Malkavian | Jacque / Dr. Maison | Delírio profético: “Hyde é o primeiro escolhido e o último traído.” |
Todos | — | Crianças desaparecidas, cultos apocalípticos surgindo, rumores sobre uma santa milagrosa, e uma vampira aprisionada em segredo pelo Príncipe. |
🧙♂️ O Culto: Ordem dos Misericordiosos da Noite
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Promessa pública: Alívio dos pecados e curas milagrosas através da “Senhora da Compaixão Negra”.
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Alvos: Viúvas, crianças, doentes e penitentes — todos desesperados pela peste.
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Segredo: A cada lua nova, dez pessoas são marcadas ritualmente e desaparecem.
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Liderança: Sua fundadora — na verdade uma vampira Baali — está presa no cemitério. Os membros agora agem de forma mais violenta, buscando desesperadamente os escritos de Jack Hyde, que fundou a igreja secreta.
“Sem o mapa de Hyde, nunca abriremos o caminho.”
“Ela prometeu que a chave estava no sangue do traidor – o primeiro que caiu.”
📍 Locais e Pistas por Região
🧠 RED (Malkavian)
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Fiéis desesperados frequentam cultos da Senhora da Compaixão Negra.
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Um padre revela que uma mulher milagrosa curava e afastava sombras — mas desapareceu.
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Um morador pede ajuda para investigar o sumiço de crianças no Monte Boron.
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Cultistas capturados murmuram sobre um mapa oculto desenhado por Jack Hyde.
🌸 CONVENTO (Toreador)
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Um NPC diz ter visto uma mulher com fé verdadeira tocar tapeçarias da Catedral em reforma.
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Agnes recebe visões da mulher sendo sacrificada em um ritual nas cavernas.
🏰 CHATEAU (Lasombra)
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A igreja contém inscrições ocultas dos Baali.
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Na biblioteca, o "Livro Negro de Nice" cita a prisão de Jack Hyde por bruxaria.
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Um pergaminho de arquitetura traz a frase “A câmara onde Nike repousa” e menciona o ritual Open the Way.
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Um mapa incompleto dos túneis, com a anotação apagada “Hyde – escavação – fundações Catedral” e o símbolo dos Baali riscado.
🏛️ A Tumba de Jack Hyde (entrada secreta da masmorra)
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Hyde foi um carniçal inglês dos Baali, infiltrado como pedreiro e arquiteto da igreja do Chateau. Morreu antes do julgamento por bruxaria.
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Sua tumba, paga por sua família, não consta nos registros do cemitério.
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A cripta está escondida sob andaimes e tapeçarias da Catedral em reforma, selada por símbolos arcanos e correntes.
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Uma inscrição nas catacumbas (Sala da Revelação) diz:
“A centésima alma será pura. A negação viva. A Guardiã involuntária.”
⚰️ CEMITÉRIO (Hecata)
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A Baali prisioneira oferece visões e pistas: “Ele foi o primeiro escolhido. E me trairão como traíram Hyde.”
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Nenhum registro oficial de Jack Hyde sepultado — mas há uma doação de ouro para um túmulo privado na Catedral.
⛪ CATEDRAL (Hecata)
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Uma Nosferatu visitante comenta sobre a prisioneira:
“Será que o Príncipe pode aprisionar qualquer um sem julgamento? Mesmo uma Baali?”
🦇 MONTE CIMIEZ (Nosferatu e Gangrel)
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Gregori (Nosferatu) confirma:
“Eles procuram a entrada, mas Jack Hyde redesenhou os túneis. Mudou tudo. E morreu antes da conclusão.”
🔥 Conflitos e Consequências Dramáticas
1. 🙏 Ameaça à Mulher da Profecia
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A mulher de fé verdadeira foi sequestrada pelo culto. Ela é o sacrifício final.
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Os jogadores devem seguir pistas e resgatá-la com urgência.
Local: túneis do Monte Boron, infestados de carniçais.
2. 🌑 Ritual da Lua Nova: Contagem Regressiva
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Faltam 3 noites para o ritual de sacrifício.
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O culto já possui 90 vítimas, e as últimas 10 serão capturadas em breve.
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Os jogadores precisam decidir entre resgatar vítimas ou seguir o mistério da tumba.
3. 😱 Revolta Popular
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Cidadãos fanáticos, enganados pelos milagres, invadem igrejas exigindo bênçãos da “Senhora Negra”.
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Possibilidade de combate com inocentes ou tentativa de convencê-los.
4. ⚰️ Assassinato de um Aliado
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Um NPC importante (como Matelda ou Gregori) é encontrado morto com sinais de um ritual Baali.
Isso causa instabilidade entre os clãs e pressiona o grupo a agir.
⚔️ Desfecho da Sessão
Após juntar todas as pistas, os jogadores podem:
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Localizar os andaimes e tapeçarias durante uma visita à Catedral.
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Confirmar que a tumba de Jack Hyde é a entrada para a masmorra da Nike Negra.
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Terminar a sessão diante da cripta, com vozes sussurrantes e riscos iminentes.
Continuação: a Masmorra de Nice – ritual final e combate contra os Baali no Templo.
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🗝️ A TUMBA DE JACK HYDE – O SELO TRINO
⚰️ A Cripta
A tumba de Jack Hyde é protegida por três cadeados mágicos embutidos nas runas e correntes que selam a porta da cripta, cada um representando uma camada de proteção ligada à construção original feita por Jack:
1. Cadeado do Sangue (⚔️ aberto)
2. Cadeado da Sombra (🔒 fechado)
3. Cadeado da Fé (🔒 fechado)
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🩸 1. Cadeado do Sangue (Já foi aberto)
Como foi aberto?: Os Baali sequestraram 90 pessoas ao longo das luas novas anteriores. Isso, somado ao sangue da própria líder Baali (agora aprisionada), abriu o primeiro selo.
Efeito visual na tumba: O primeiro cadeado está partido e jorra uma névoa escura, com vestígios de sangue seco escorrendo pelas inscrições.
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🕯️ 2. Cadeado da Sombra (ainda fechado)
Chave: Um ritual antigo só revelado nos pergaminhos perdidos de Jack Hyde, parcialmente encontrados na biblioteca do Chateau e com complementos nos documentos secretos da Sala da Revelação na masmorra.
Como os jogadores podem resolver:
Interrogando a Baali aprisionada no Cemitério.
Lendo as anotações no Livro Negro de Nice (teste difícil).
Descobrindo um ritual Nosferatu esquecido, com ajuda de Gregori.
Obstáculo Baali: Sem os escritos completos, os Baali não conseguem avançar. A busca pelo “mapa” é uma corrida contra o tempo.
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✝️ 3. Cadeado da Fé (o mais difícil)
Chave: A mulher com fé verdadeira da profecia. Sua presença (ou sangue) é necessária para abrir ou anular este selo.
Como os jogadores descobrem isso:
Na inscrição Baali nas catacumbas (“A centésima alma será pura. A negação viva. A Guardiã involuntária.”)
Através de sonhos de Agnes.
Um padre revela ter visto a mulher tocar as tapeçarias da Catedral, e os ratos fugiram dela.
Drama final: Se os Baali a capturarem e sacrificarem, abrirão o cadeado. Se os jogadores a salvarem, ela pode purificar a tumba com sua presença.
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🧩 Impacto na narrativa
Os Baali estão perto, mas ainda incapazes de completar a abertura.
Os jogadores podem:
Descobrir o mistério dos três selos.
Impedir o sacrifício da mulher.
Encontrar os escritos de Jack.
Abrir a tumba antes dos Baali (ou no exato momento em que eles chegam).
Os selos funcionam como marcos de progresso na aventura
Aqui está a versão da masmorra para *Vampire: The Masquerade* V5, baseada na história dos vampiros de Nice e no método de construção de masmorras de RPG com cinco salas temáticas:
### Contexto:
Os vampiros de Nice formam uma casta antiga, agindo nas sombras desde o início do século XIX. Controlam a cidade por meio de manipulação política, pactos obscuros e controle sobre figuras importantes da Camarilla. Eles têm um segredo oculto em uma cripta ancestral, guardando um artefato vampírico que poderia mudar o equilíbrio de poder em toda a Europa. A cripta foi protegida durante séculos e nunca foi explorada devido às maldições e guardiões deixados por esses antigos senhores da noite.
### 1. Sala do Guardião (Combate Inicial):
**Descrição:** Esta sala é uma grande antessala adornada com gárgulas de pedra e símbolos ocultistas nas paredes. Assim que os personagens entram, uma dessas gárgulas ganha vida, revelando-se como um guardião antigo. Este monstro foi colocado para garantir que apenas aqueles dignos e ligados ao sangue vampírico possam passar. Ele desafia os personagens, testando sua força e lealdade à causa vampírica.
- **Combate:** A gárgula deve ser derrotada. O combate não é extremamente difícil, mas revela a natureza sobrenatural da masmorra.
- **Propósito:** Explicar que a cripta foi protegida pela linhagem vampírica para evitar que meros mortais ou inimigos da Camarilla pudessem explorá-la.
### 2. Sala do Enigma (Puzzle):
**Descrição:** Uma sala circular cheia de espelhos antigos e entalhes de vampiros lendários em suas paredes. Ao centro, uma mesa de mármore com símbolos arcanos e uma inscrição que sugere um enigma. Para continuar, os jogadores precisam alinhar os espelhos de forma que a luz de uma lâmpada de óleo ilumine o símbolo correto no teto.
- **Puzzle:** Os jogadores precisam resolver o enigma movendo os espelhos e decifrando a inscrição, revelando segredos sobre os clãs que fundaram Nice.
- **Propósito:** Quebrar a tensão do combate anterior e fornecer uma conexão entre o passado ancestral dos vampiros de Nice e os eventos presentes.
### 3. Sala do Contratempo (Combate Estratégico/Armadilha):
**Descrição:** Esta sala parece uma biblioteca de antigos manuscritos e grimórios. Livros raros e cartas estão empilhados em uma grande mesa, com uma aura mística ao redor. No entanto, o que parece uma vitória fácil é, na verdade, uma armadilha. Carniçais disfarçados como mortos-vivos atacam assim que os personagens se aproximam dos livros. Além disso, uma armadilha mágica aprisiona os personagens se não desativada.
- **Combate Estratégico:** Lutar contra os carniçais enquanto desativam a armadilha (ou evitar).
- **Propósito:** Mostrar que o conhecimento na cripta é valioso, mas está protegido por armadilhas mágicas e inimigos letais.
### 5. Sala da Revelação e Recompensa:
**Descrição:** Após derrotar o ancião, os personagens encontram uma câmara secreta com um sarcófago antigo. Dentro, uma relíquia vampírica: um grimório que revela os segredos perdidos dos fundadores da Camarilla em Nice. Há também uma carta escrita pelo líder vampiro da cidade, sugerindo uma traição iminente dentro da seita.
- **Recompensa:** Além do grimório, os personagens podem encontrar armas e itens mágicos relacionados à história de Nice.
- **Revelação:** A carta indica que a cidade está prestes a ser tomada por uma facção rival, revelando a existência de uma conspiração que conecta diretamente os eventos da cripta aos atuais conflitos entre os vampiros de Nice.
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