sábado, 11 de outubro de 2025

Pirenópolis by Night – Cenário

 


Pirenópolis by Night

Cenário




Um jogo de RPG (Role-Playing Game) é uma forma de narrativa interativa em que os participantes assumem o papel de personagens dentro de um mundo fictício. As ações são guiadas pela imaginação, pelos dados e por um conjunto de regras que define o que é possível ou não dentro da história. Um dos jogadores atua como Mestre (ou Narrador), responsável por descrever o cenário, interpretar personagens secundários e conduzir os desafios, enquanto os demais interpretam seus próprios personagens, tomando decisões que moldam o rumo da trama.

Vampiro: A Máscara é um dos RPGs de mesa mais conhecidos do mundo. Nele, os jogadores interpretam vampiros que vivem secretamente entre os humanos, equilibrando sua sede de sangue com a necessidade de manter as aparências. 

Esses vampiros se dividem em Seitas: a Camarilla, que busca preservar a ordem e o segredo da existência vampírica; o Sabbat, que abraça o caos e o domínio do predador; e os Anarchs, rebeldes que lutam por liberdade e igualdade entre os mortos. Além deles, há os Autarkis, que seguem sozinhos, e criaturas sobrenaturais como os Garou, lobisomens guardiões da Terra. 

Ao contrário de jogos focados apenas em combate, Vampiro: A Máscara prioriza o drama pessoal e a interpretação, incentivando os jogadores a explorar dilemas éticos, alianças instáveis e a luta interna entre a humanidade e a besta interior. É uma experiência narrativa e emocional, em que cada escolha pode determinar a salvação ou a perdição do personagem.




Cenário do Jogo - Pirenopolis


Tema central: Um domínio vampírico que nasceu sob o controle do Sabá e tentou se redimir na Camarilla, mas a fé, o sangue e as sombras continuam disputando sua alma.

Tom: Político, espiritual e folclórico.

Período: após 2020.


🕯️História da Cidade


Pirenópolis foi fundada em 1727 como Minas de Nossa Senhora do Rosário de Meia Ponte, durante o ciclo do ouro em Goiás. Com o esgotamento das lavras no século XIX, passou a viver da agricultura e do comércio.

O isolamento geográfico preservou suas tradições culturais e religiosas, como as Cavalhadas. Em 1890, recebeu o nome de Pirenópolis, inspirado na Serra dos Pireneus.

No século XX, a cidade sobreviveu com a extração de pedra quartzito e, a partir dos anos 1980, transformou-se em um importante centro turístico e histórico.

População: 26.690 habitantes. Durante eventos a população aumente de 30 mil a 80 mil.

💀 História sobrenatural 


Durante séculos, Pirenópolis foi um feudo sabático, parte da antigo domínio “Sabá de Luz” — uma milícia de vampiros do interior do Goiás. O fundador e Bispo do domínio foi Dom Pompeo de Pina, Lasombra da 9ª geração.

Quando o Beckoning chamou os anciões do mundo para Guerra Santa, Dom Pompeu recusou-se a partir. Em segredo, praticou diablerie em cadeia, devorando vitae de dezenas de cainitas menores — desertores, anarchs e membros do Sabbat. Cada alma devorada abafava o Chamado, mas o consumia por dentro. Isso levou a destruição de seu domínio aos poucos, restando somente dois membros Lasombra: Irmã Celina e Santa Dica. 

Durante o eclipse de 2015, o Bispo caiu em torpor dividido. Parte de sua consciência repousa sob o Museu Pompeu; parte vaga pelo Umbral, ecoando em orações e sombras.

Após o "desaparecimento" de Pompeu, Pirenópolis foi considerada um domínio sabático sem bispo. Foi então “redimida” sob o patrocínio da Príncipe Rosa de Anápolis, Lasombra recentemente convertida à Camarilla. Ela nomeou a freira Irmã Celina como Senescal e Príncipe interina, transformando o domínio em símbolo da “reconciliação das sombras”. O Tratado da Serra dos Pireneus (2018) declarou Pirenópolis domínio Camarilla sob tutela de Anápolis. 


⚖️ As Sombras que Governam – Personagens relevantes


Camarilla de Pirenópolis

🩸 Irmã Celina (Lasombra – Vampiro)

“O Sabbat me ensinou a temer Deus. A Camarilla me ensinou a imitá-Lo.”

Mulher de expressão severa, trajando hábito negro e véu, olhar firme e sombrio.
Seita: Camarilla / Seneschal e Príncipe Interina
Perfil: Antiga freira espanhola convertida durante a Colônia; governa através da culpa e da devoção fanática.
Personalidade: Fanática, mística e controladora.
Segredo: Guardiã do corpo de Pompeu e não se arrepende de seu passado no Sabá.
Refúgio Conhecido: Igreja do Carmo.
 
Relações:
  • Santa Dica: Relação de espelho e sombra. Ambas criações de Dom Pompeu, mas enquanto Celina serve à hierarquia eclesiástica, Santa Dica encarna a heresia popular. Há fascínio mútuo e ódio ideológico.

  • Pe. Luciano: Celina o considera um aliado útil por sua erudição arcana, mas despreza seu passado combativo contra o Sabá.

  • Vittoria: tolera ela devido sua relação com o Comendador; 



🩸 Dr. Henrique Xavier Curado (Ventrue – Vampiro)

“Tradição é poder antigo. E poder antigo não se divide — herda-se.”

Homem grisalho, de terno escuro e olhar frio, postura rígida e autoritária.
Seita: Camarilla / Xerife
Perfil: Ex-político e médico respeitado de Goiás, abraçado em 1964 após contrair uma doença grave; vê Pirenópolis como território promissor para reconstruir uma “Nova Corte”.
Aparência: Homem alto, grisalho e impecável, com óculos o e terno escuro cortado como armadura.
Personalidade: Político frio e disciplinado.
Segredo: Durante a Ditadura Militar, ele colaborou com o DOPS e experimentou o sangue de prisioneiros políticos, acreditando que isso purificaria o “genoma nacional”. As visões desses mortos o perseguem nas noites de lua nova. 
Refúgio Conhecido: desconhecido.
 
Relações:
  • Comendador: Devido o afastamento da corte, avança em suas áreas de influência.
  • Irmã Celina: Rivalidade política – sabota os planos da Príncipe Interina, para que perca o patrocínio de Anápolis.

  • Mateus Sampaio: Tensão ideológica– teme o aumento dos anarchs na cidade pode causar um desequilíbrio de poder.

  • Lavadeira: A vê como um ameaça para máscara.


🩸 Pe. Luciano Camargo Fleury (Tremere – Vampiro) 


“Toda alma é uma fórmula. Todo milagre, uma equação escrita em sangue.”

Magro e pálido, batina antiga e olhos profundos, com o perfume frio de incenso e a cruz no peito.
Seita: Camarilla / Hárpia.
Perfil: Padre Gonzaga, abraçado em 1846 por Tremere da cidade de Goyaz. Combateu o Sabá junto com o Comendador durante décadas. Hoje, mistura rituais herméticos com liturgia católica para experimentos em massa. 
Aparência: Homem alto, grisalho e impecável, com óculos o e terno escuro cortado como armadura.
Personalidade: Astuto e inquisitivo; busca conhecimento acima de tudo.
Segredo: O padre Tremere acredita ter encontrado, um ritual que pode devolver a humanidade a um vampiro. O problema é o acesso ao seu laboratório que fica sob o Sitio Lavras do Abade, interditado pelos Garous.
Refúgio Conhecido: Igreja do Bonfim.
 
Relações:
  • Irmã Celina: Aliada estratégica, embora ambos desconfiem um do outro.
  • Comendador: Parceiro antigo.

  • Santa Dica: A teme e estuda seus milagres como fenômeno sobrenatural além da Thaumaturgia.



🩸 Vittoria di San Martino (Toreador – Vampira)


“Os mortais compram relíquias. Eu compro o silêncio da eternidade.”

Jovem de beleza clássica, cabelos castanhos soltos e vestido claro, elegante e misteriosa.
Seita: Camarilla / Guardiã do Elísio.
Perfil: Dama italiana. Colecionadora de arte, adora eventos culturais na cidade.
Personalidade: Orgulhosa e culta, fala português com sotaque.
Segredo: Vittoria tem uma obsessão pelas relíquias sabáticas. Busca aumentar sua coleção a qualquer custo. O laço com Canela Fina pode ser a fagulha de uma revolta maior, caso a Camarilla descubra. 
Refúgio Conhecido: Pousada das Cavalhadas. 
 

Relações:

  • Comendador: Seu criador, com uma relação tensa: sem afinidade estética. 

  • Santa Dica: sente uma atração estética pelo seu fanatismo.
  • Canela-Fina: Acha-o vulgar, mas o usa como instrumento.



🩸 Joaquim “Comendador” de Oliveira (Toreador– Vampiro)


“A beleza não é virtude — é sentença. Quem a compreende jamais encontra repouso.”

Idoso elegante, barba branca aparada, terno escuro e crucifixo no peito.
Seita: Camarilla / sem status
Perfil: Mecenas da cidade, Joaquim foi abraçado em 1851 no leito de morte por um Toreador da antiga Goyaz. Tornou-se guardião das artes coloniais. Durante o domínio sabático, rivalizou com Dom Pompeu de Pina.  
Personalidade: Contemplativo, disciplinado e melancólico. 
Segredo: Mantinha um acordo secreto com Pompeu. Luta para resistir ao Beckoning, mas acredita ser inevitável. 
Refúgio Conhecido: Vive recluso na Fazenda Babilônia

Relações:

  • Irmã Celina: manipula Celina para obter segredos de Dom Pompeu.

  • Vittoria: Considera uma rebelde, como criação que fugiu ao controle.

  • Dr. Henrique: Rival político – o Comendador quer manter a cidade “como era antes”, enquanto o Ventrue quer modernizar.
  • Santa Dica: O despreza como “fantasma de uma seita morta”.




🩸 André “Mercúrio” Sogliuzzo (Toreador– Carniçal)


“Eu consigo qualquer coisa que alguém queira a qualquer momento.”

Homem branco, maduro, com olhos azuis, rosto cansado e barba por fazer.
Seita: Camarilla / sem status
Perfil: Ele atua como corretor de informações, contrabandista e traficante de armas. 
Personalidade: Amigável e sedutor, ele combina charme mercantil com uma moral flexível. 
Segredo: -
Refúgio Conhecido: Apartamento acima da Loja de Caça e Pesca. 



🩸 Pastor Elias Montenegro (Tremere – Carniçal)


“A palavra é o novo domínio. Cada alma convertida é um território conquistado.”

Homem negro de meia-idade, expressão paternal e olhar magnético. 
Seita: Camarilla / sem status
Perfil: Pregador carismático usa a fé para manipular as pessoas para seus objetivos. 
Personalidade: Ambicioso e eloquente, mistura carisma religioso com cálculo político. 
Segredo: -
Refúgio Conhecido: Igreja Assembleia de Deus. 



🩸"Coronel Ventura" (Ventrue– Carniçal)


“Rigor da Lei para os Inimigos da Lei.”

Homem de porte firme, cabelos castanhos, olhos verdes e expressão séria, vestindo uniforme de polícia militar.
Seita: Camarilla / sem status
Perfil: Policial militar experiente e disciplinado, calmo e respeito pela hierarquia.
Personalidade: Rígido e pragmático, não hesita em ajudar os amigos. 
Segredo: -
Refúgio Conhecido: Batalhão de Polícia Militar - 18º CIPM - Cia Meia Pontense (Jardim St. Bárbara)

Anarchs de Pirenópolis



🩸 Mateus Sampaio (Gangrel – Vampiro)


“Eu não quero trono. Quero trilha livre e lua limpa.”

Homem forte, barba cheia, expressão intensa e roupas simples, com presença marcante.
Seita: Anarchs / Barão Anarch
Perfil: Líder dos Anarchs de Pirenópolis, filho de tropeiros e mineradores da cidade.
Personalidade: Leal, direto e desconfiado.
Segredo: O Gangrel acredita que matou seu criador. Ele possui uma trégua com os Garou para livre transito nas matas.
Refúgio Conhecido: Ruínas da Capela Santa Bárbara. 

Relações:
  • Aruanã: Respeito tribal, mas visões diferentes sobre o equilíbrio.
  • Canela-Fina: Amizade forjada na rua, talvez o mais próximo de um irmão.

  • Dr. Henrique: teme que possa iniciar uma repressão maior aos vampiros não alinhados. 


🩸 Rafa “Canela-Fina” Monteiro (Brujah – Vampiro)


“A revolução não dorme — ela só espera a próxima noite.”

Jovem de ar rebelde, jaqueta vermelha, tatuagens visíveis e olhar desafiador.
Seita: Anarchs / sem cargo
Perfil: Anarquista e ex-motociclista de Brasília; caiu em Pirenópolis fugindo de caçadores. 
Personalidade: Idealista, explosivo e articulado; fala com paixão e age por impulso.
Segredo: Possui laço de sangue com Vittoria.
Refúgio Conhecido: Boteco do Tiano. 

Relações:
  • Mateus Sampaio: Lealdade e cumplicidade.

  • Vittoria: Acha-a atraente e hipócrita ao mesmo tempo.

  • Dr. Henrique: Rival ideológico – Canela-Fina representa o anarquismo das ruas contra o autoritarismo do Ventrue.

Autarkis de Pirenópolis

🩸 Aruanã (Gangrel – Vampiro)


“O sangue que corre na terra é mais antigo que o vosso clã.”

Homem de traços indígenas, corpo pintado, colares de dentes e olhar profundo sob a lua.
Seita: Autakis
Perfil: Antigo guerreiro indígena vampirizado há séculos; protetor dos segredos da terra.
Personalidade: Silencioso e observador.
Segredo: Ele é imune à chamada dos Anciãos, por uma pacto com o espírito do Cerrado.
Refúgio Conhecido: Morro do Frota. 

Relações:
  • Mateus Sampaio: Irmandade selvagem, mas em conflito entre o “instinto puro” e o “animal civilizado”.

  • Lavadeira: A vê como presságio – o espírito da água que anuncia a morte.
  • Santa Dica: Espírito que espalha a corrupção. 


🩸 Lavadeira do Rio das Almas (Malkaviana– Vampira)


“Ouça meu canto. É o arrependimento se afogando em si mesmo.”

Mulher pálida de cabelos longos e molhados, vestida de branco, aparência espectral.
Seita: Autarkis 
Perfil: uma vampira enlouquecida pela lembrança das vítimas que afogou. Canta à beira da ponte, atraindo os bêbados e drogados.
Personalidade: Trágica, poética e cruel.
Segredo: ela foi responsável pela alma partida de Pompeu.
Refúgio Conhecido: Rio das Almas, próximo a ponte do Carmo e ponte pensil. 

Relações:
  • antagoniza com todos a sua vista.


🩸 Gisele Ventura Bueno (Tremere – Vampira)


“(...)
.”

Mulher pálida elegante.
Seita: Autarkis 
Perfil: desconhecido
Personalidade: desconhecido
Segredo: conhece o padre Luciano.
Refúgio Conhecido: Desconhecido

Relações:
  • foge de todos.





Sabá de Pirenópolis 

🩸 Santa Dica (Lasombra – Vampiro)


“Eles rezam para Deus — eu converso com Ele.”

Mulher jovem de semblante sereno, véu claro e olhar devoto e perturbador.
Seita: Sabá / Bispo Sabá
Perfil: Figura mítica e messiânica, “santa do povo”, vampirizada há décadas, vista como uma espécie de profetisa das sombras.
Personalidade: Visionária e fanática, alterna ternura e loucura.
Segredo: Despertar Pompeu e o antigo Domínio “Sabá da Luz” através de uma cruzada contra as outras seitas.
Refúgio Conhecido: Lagolândia. 
Trilha de Sabedoria da Santa Dica - Trilha da Morte e da Alma.

Relações:
  • Irmã Celina: Odeia Celina por se desviar os ideais do Sabá. 
  • Comendador: Ressentimentos pelo seu passado contra o Sabá.

  • Dr. Henrique: Inimigo Ideológico – acredita ser seu maior desafio para o domínio da região.



👻 Dom Pompeu de Pina (Lasombra – Vampiro)


“O Abismo é meu confessionário. E o mundo, meu pecado.”

Ancião de expressão grave, veste clerical escura e crucifixo grande, presença austera.
Seita: Sabá / Ex- Bispo Sabá
Perfil: Antigo Bispo do Sabá e fundador do domínio de Pirenópolis, na qual chamou de "Sabá de Luz". Devido o temor do Beckoning levou ele consumir a alma de diversos membros para resistir o chamado. Durante o eclipse de 2015, o Bispo caiu em torpor dividido. Parte de sua consciência repousa sob o Museu Pompeu; parte vaga pelo Umbral.
Personalidade: desconhecido
Segredo: desconhecido.
Refúgio Conhecido: seu corpo está no Museu Pompeu. ´
Trilha de Sabedoria de Dom Pompeu - Trilha do Acordo Honrado.

Relações:
  • Não se comunica diretamente; só pode ser invocado por rituais do Abismo.


Lobisomens de Pirenópolis



🐺 Caio “Ciborgue” Brandão (Glass Walkers – Andarilhos do Asfalto – Garou)


“Se Gaia tivesse Wi-Fi, ela me usaria como antena.”

Perfil: Lobisomem urbano, hacker e xamã digital.
Personalidade: Pragmático, racional e sarcástico.
Motivação: Conter a contaminação espiritual causada pelo torpor de Pompeu.


🐀 Fernando “Zed” Rimonim (Bone Gnawers – Roedores de Ossos – Garou)


“Os ratos veem o que os lobos fingem ignorar.”

Perl: Lobisomem de rua, vive entre becos e ruínas, protegendo os esquecidos de Pirenópolis. Sobrevive como informante e espião, usando o que os outros chamam de lixo como ferramenta e abrigo.
Personalidade:  Irônico, astuto e leal aos oprimidos.
Motivação: Defender os marginalizados e preservar o espírito oculto da cidade.
 


🐾 Treme-Terra (Red Talons – Garras Vermelhas – Garou)


"..."

Perfil: Guardião selvagem do Cerrado e terror das estradas.
Personalidade: Instintivo e implacável; fala apenas por uivos e presságios.
Motivação: Purificar o Cerrado da influência de Pompeu e destruir os Cainitas. Desde o desaparecimento de Pompeu, sua tribo tornou-se territorialista, impedindo qualquer cainita de sair das áreas urbanas.

Espectros de Pirenópolis



👻 Fantasma da Noiva (Fantasma)


“Não quero vingança. Quero silêncio — o mesmo que me roubaram.”

Perfil: A lenda mais famosa fala de uma noiva vestida de branco, que caminha entre os cômodos, especialmente nas noites de lua cheia. Ela seria vista olhando pela janela, como se esperasse alguém — talvez o noivo que nunca chegou ao altar. Alguns dizem que seu reflexo aparece nos espelhos antigos da casa, outros garantem ouvir um choro baixinho vindo dos quartos.
Personalidade: Triste, protetora e ressentida.
Motivação: Proteger as mulheres inocentes de destinos trágicos como o seu — e punir os vampiros que profanam o repouso dos mortos. O espectro não busca vingança, mas reparação: deseja que a memória do que aconteceu jamais se perca.





⚔️ Seitas Locais e Influencias vampiricas



Territórios de caça
Norte (Bairro do Carmo) - Clã Lasombra
Centro - Clã Toreador
Sul (Vila Teodoro, Vila Cintra, Vila Estrela Dalva, Vila Anduzeiro) - Clã Ventrue
Leste (Alto Bonfim, Vila Nene Jaime, Setor Meia Ponte) - Clã Tremere
Sudoeste (Alto da Lapa, Vila Boa, Jardim Brasília) - Clã Brujah
Sudeste (Vila José Aires, Jardim Pireneus Jardim Santa Bárbara) - Clã Gangrel.




A Camarilla é a seita que governa a sociedade vampírica sob o manto da ordem, da tradição e do segredo. Surgida após séculos de guerras entre clãs, ela impôs as Tradições, um conjunto de leis que garantem o disfarce dos vampiros entre os mortais — a chamada Máscara. Seus membros acreditam que a sobrevivência da espécie depende da hierarquia, da etiqueta e do controle absoluto do poder. Sob a aparência de civilidade, a Camarilla é um império de intrigas, onde Príncipes, Senescais e Xerifes travam batalhas políticas nas sombras, manipulando humanos e sobrenaturais com a frieza de quem já esqueceu o significado da humanidade.

🦇 Camarilla de Pirenópolis

Após o "desaparecimento" do Dom Pompeu, Pirenópolis foi considerada um domínio morto — um resquício sabático esquecido. Foi Irmã Celina, sua antiga conselheira e confidente, quem declarou a cidade leal à Camarilla, estabelecendo-se como Senescal e Príncipe interina.

Os Lasombra influenciam: 
Irmã Celina - Igreja (Católica), Política e Mídia.

Os Ventrue influenciam: 
Dr. Henrique Xavier Curado - Política, Lei e Polícia.
 
Os Toreador influenciam: 
Vittoria di San Martino - Mídia, Comércio (Camping, Pousadas, Restaurantes e Bares).
Comendador - Não possui influência ativa.

Os Tremere influenciam: 
Pe. Luiz Camargo Fleury - Igreja (Católica), Ocultismo e Universidade (Câmpus UEG Pirenópolis).
 



Os Anarchs são os filhos rebeldes da Noite — vampiros que rejeitam as regras da Camarilla e o fanatismo do Sabbat. Nascidos da revolta contra o poder dos anciões, eles lutam por liberdade, igualdade e o direito de existir sem serem escravos de tradições mortas. Reúnem-se em movimentos descentralizados, coteries ou comunas, onde a lealdade é conquistada, não imposta. Para os Anarchs, o sangue não determina o valor de um vampiro — suas ações sim. Ainda que divididos entre ideais e impulsos, muitos veem nos Anarchs a centelha de uma nova era, em que os monstros da noite possam escolher o que desejam ser: senhores de si ou apenas mais uma sombra obediente.

🔥 Anarchs de Pirenópolis

Aumentaram seus números a partir da juventude rebelde dos anos 1980, que explorava o misticismo da cidade e o turismo crescente. O Cemitério é seu ponto de encontro.

Os Gangrel influenciam: 
Mateus Sampaio - Transporte e Industria (Mineradoras).
Aruanã - Não possui mais influência ativa.

Os Brujah influenciam: 
Rafa “Canela-Fina” Monteiro - Ruas e Submundo.



O Sabá é a seita dos vampiros que abraçaram a escuridão em nome da liberdade absoluta. Diferente da Camarilla, eles não escondem o que são — acreditam que os vampiros são predadores supremos, destinados a dominar os mortais e preparar o mundo para a guerra final contra os anciões adormecidos, os Antediluvianos. Para o Sabá, a Besta interior não é um fardo, mas uma revelação divina. Suas cerimônias misturam fé e sangue, transformando o horror em comunhão e a dor em iluminação. Fanáticos, guerreiros e visionários, os sabáticos vivem em matilhas unidas por juramentos de lealdade e rituais de tormento, acreditando que apenas através da brutalidade e da fé distorcida o vampiro pode ser verdadeiramente livre.

💀 Sabá de Pirenópolis

O Sabbat vê em Pirenópolis um nó espiritual. Rumores dizem que o solo foi abençoado por Santa Dica. 

Os Lasombra do Sabá influenciam: 
Santa Dica - Igreja (Católicas) e Saúde (hospitais e postos de saúde).


***

🔥 Autarkis de Pirenópolis

Autarkis não são vinculados a nenhuma hierarquia ou seita.

Os Gangrel influenciam: 
Aruanã - Não possui mais influência ativa.

Os Malkaviano influenciam: 
Lavadeira do Rio das Almas  - Não possui influência ativa.

🌕 Lobisomens de Pirenópolis

As serras dos Pireneus são território dos Garou. Bem como as cachoeiras e fazendas ao redor.

A matilha guarda um antigo Caern ligado ao espírito do Lobo-Guará, protetor do cerrado, na cidade de pedras. Garous afirmam que após o torpor de Pompeu o Caern foi corrompido pelo de espírito Yam’Gorá, “O Sopro Oco”, eco do Pompeu, que devora o fluxo vital do cerrado. 

Devido a isso, os Garou tornaram-se implacáveis. Caçam vampiros fora do perímetro urbano e tratam Pirenópolis como uma chaga espiritual. Entram em conflito com os Cainitas. No entanto, há rumores de uma trégua temporária entre os Gangrel. 


🕍 Os Locais de Interesse




Igreja Matriz Nsr. do Rosário: é o principal templo católico e centro turístico. Santa Dica infiltra fiéis nas missas.

Igreja do Carmo e Museu de Arte Sacra: Igreja colonial no próximo ao Rio das Almas. Refúgio principal da Irmã Celina; realiza missas noturnas e rituais de comunhão com Vitae.


Igreja Nsr. do Bonfim: Igreja colonial no alto localizada no Largo do Bonfim. Pe. Luciano seu refúgio e local das “Confissões de Sangue” como Hárpia. 

Assembleia de Deus: umas as inúmeras igrejas evangélicas da cidade. Refúgio do Pastor Elias.

Ponte do Carmo: conhecida como Ponte Velha. Nas madrugadas de lua cheia ouve-se o som de roupas sendo batidas contra as pedras e um canto baixo e triste vindo da beira do rio da Lavadeira do Rio da Almas.

Beira Rio: Área pública a beira do Rio das Almas, em Pirenópolis, Goiás. Rafa “Canela-Fina” realiza seus contatos com submundo.

Casa da Câmara e Cadeia de Pirenópolis (Museu do Divino Espírito Santo): abrigou a administração municipal e a cadeia pública. Em 2005, tornou-se o Museu. 

Museu das Cavalhadas: tem como acervo objetos, documentos, reportagens e vários elementos ligados às Cavalhadas de Pirenópolis, uma importante manifestação folclórica brasileira. Desativado. Pe. Luciano Fleury usa como local de experimentos discretos com relíquias da fé popular.

Museu da Família Pompeu: acervo é constituído por fotografias, peças do antigo, funcionou a sede do primeiro jornal de Goiás. Desativado após falecimento familiar. Protegido pela Irmã Celina. Local de descanso físico do corpo de Dom Pompeu. O Fantasma da Noiva ocasionalmente manifesta-se lá, atraída pela presença do espírito de Pompeu.

Teatro Pirenopolis: Teatro Sebastião Pompeu de Pina, também conhecido simplesmente como Teatro de Pirenópolis, é uma construção do século XIX. Está desativado para restauração.

Cine Pireneus: construído em 1929, pelo padre Santiago Uchôa, em 1936 virou cinema e teve sua fachada alterada para o estilo “Art Decó”. O cinema e o teatro foram ligados pelos fundos, onde foi construída a Praça dos Quintais (Entroncamento Cultural), a praça possui sala para ensaio, exposições e café. Vittoria di San Martino  planeja restaurar esses espaços como centro de arte e de poder simbólico. Caio "Ciborgue" usa o Wi-Fi da praça como “tótem digital”. 

Rua do Lazer: rua que concentra bares e restaurante com música ao vivo. Vittoria di San Martino controla parte do comércio noturno e das casas de espetáculo; cultiva influência cultural e estética. Rafa "Canela-Fina" gosta de conversar e recruta simpatizantes entre músicos, artistas e estudantes.

Praça do Coreto (Feira de Artesanato): praça pública com uma feirinha com vários artesanatos locais. Rafa "Canela-Fina" usa como palco de manifestações e encontros ideológicos.

Pousada das Cavalhadas: inaugurada em 1986, pousada fica no Centro de Pirenópolis. Em frente a Igreja Matriz no Centro. Vittoria di San Martino administra o local como ambiente neutro da Camarilla(Elísio da Camarilla).

Pousada das Pireneus: inaugurada em 1988, hotel resort de alto padrão, localizado na região norte da cidade, no Bairro do Carmo.

Loja de Caça e Pesca: localizada na Avenida Benjamin Constant. Sabendo a senha, a loja vende armas e munições. No andar de cima fica o refúgio do Carniçal Mercurio.

Boteco do Tiano: Comida boa, cerveja gelada e clima descontraído. Ponto de encontro dos Anarchs. Possuem acesso a casa do fundo do bar para reuniões. Refúgio de Rafa "Canela Fina".


Cemitério São Miguel Arcanjo: inaugurado em 1869, Centro.

Casarão da Rua Aurora: domínio de fantasma da Noiva, onde as paredes choram luz azulada.

Prefeitura Municipal de Pirenópolis: sede administrativa da cidade. Dr. Henrique Curado mantém influência política e contratos públicos. 

Câmara Municipal de Pirenópolis: sede do poder legislativo. Irmã Celina influencia indiretamente por meio de fiéis e políticos locais sob hipnose religiosa.

Fórum da Comarca de Pirenópolis: possui 2 varas cíveis e 1 criminal. Dr. Henrique Curado mantém influência com os magistrados da cidade.

Rodoviária: no mesmo prédio da Câmara. Rede de transporte e refúgio temporário dos Anarchs errantes, sob a proteção de Mateus.

Universidade: Campus da UEG em Pirenopólis. Pe Luciano Fleury recruta potenciais intelectuais para o Clã.

Hospital Público: Hospital Estadual Ernestina Lopes Jaime (HEELJ), atendimento 24h. Efetivo: 2 médicos, 4 enfermeiros. 

Hospital Privado: Hospital Nossa Senhora do Rosário, atendimento 24h. Efetivo: 2 médicos, 4 enfermeiros. Santa Dica é o foco de sua influência atual. Médicos e enfermeiros fanáticos cuidam de pacientes terminais, usados em experiências de “cura pelo sangue”. Alguns despertam… diferentes.

Delegacia de Polícia Civil: localizada em casarão histórico próximo a ponte velha sobre o Rio das Alma. Efetivo: 20 servidores. Dr. Henrique Curado controla parte dos agentes e informações locais; base de influência e vigilância sobre a cidade.

Batalhão de Polícia Militar - 18º CIPM - Cia Meia Pontense: Efetivo: 70 policiais militares. Dr. Henrique Curado tem domínio sobre a hierarquia policial por meio do carniçal "Coronel Ventura".

Batalhão Bombeiro Militar – 17º BBM: Efetivo: 21 Bombeiros Militares;

Fazenda Babilônia: um dos maiores engenhos de cana de açúcar encomendada pelo comendador Joaquim Alves de Oliveira. Tombada como patrimônio histórico. Refúgio de Joaquim Oliveira

Sítio Lavras do Abade: Uma antiga tentativa de mineração liderada por um francês, que formou vilarejo, moeda própria e tecnologia avançada, até uma revolta que levou ao abandono. Local fica o laboratório dos Tremere, hoje inacessível devido à hostilidade dos Garou.

Morro do Frota: é uma imponente montanha defronte a Pirenópolis com diversas trilhas, possui o mirante da antenas de Rádio e TV. Local é um dos refúgios do Aruanã.

Ruínas da Capela Santa Bárbara: A construção, localizada no alto do morro Santa Bárbara, foi iniciada em 1803 mas não foi finalizada. Possui mirante para cidade. Área é o refúgio do Mateus Sampaio.

Caminho da Santa Dica: O trajeto de cerca de 50 km de Lagolândia e Pirenópolis pela estrada do Morro do Frota. A travessia cruza serras, pedreiras e as matas entre as cidades. Trilha secreta utilizada pelo Sabá.

Lagolândia: Túmulo de Santa Dica foi enterrado sob a árvore gameleira neste distrito. Local de encontro dos seguidores da Santa Dica. (Ponto de Encontro Sabá).

Serras dos Pireneus, Cachoeiras e Fazendas da Região: É uma área de especial beleza. Seu tesouro está nos cerrados rupestres de altitude, nas formações rochosas e nas nascentes. Os lobisomens consideram sob sua proteção. 

Várzea do Lobo: local de trilha, conhecido pelo percurso que passa por cachoeiras, por um percurso que envolve áreas de difícil acesso. Conhecido por residir um antigo Lobisomem chamado Pé-de-Garrafa. Zona neutra entre Gangrel e Garou, usada para negociações e caçadas noturnas.

Cidade de Pedra: 56 km de Pirenópolis, com diversas formações rochosas em quartzito que formam cânions, labirintos com rochas de formatos diversos, lembrando animais e rostos. Ponto de encontro dos Lobisomens da região. Caern do Lobo-Guará. Nenhum cainita retorna vivo.

📸 Mídia, TV e Rádio

Radio: Rádio Jornal 87,9 FM (Comunitária); Rádio Cidade 95 FM (Sertaneja); Rádio Sucesso 101.5 FM (Sertaneja); Rádio Maria 107.9 FM (Católica). Irmã Celina possui leve influência nas Rádios.

Internet: Agita Pirenópolis (site com notícias, eventos e fotografias); Pirenópolis Online (Perfil no Instagram); Pirenópolis Turismo (site com informações turísticos). Vittoria possui influência na mídias online. 

Jornais: não possui jornal próprio. O mais importante é o O Popular de Goiânia.

Emissora de Televisão: não possui Emissora local; TV Serra Dourada (SBT); TV Anhanguera Anápolis (Globo); Record TV (Record).


🕍 Os Principais Eventos


Carnaval: Existem blocos carnavalescos que saem à rua e acontecem bailes fechados em clubes, pousadas e restaurantes. 

Festa do Divino Espírito Santo:  Os foliões partem para as visitas levando a bandeira do Divino com o objetivo de recolher donativos, chamar o povo para a festa e levar as bênçãos do Divino.

Cavalhadas: Encenação de uma batalha entre cristãos e mouros que ocorre durante três dias, sempre no período da tarde, a partir do Domingo de Pentecostes. 

Festival Gastronômico de Pirenópolis: Evento ligado à culinária, gastronomia local e chefs convidados

Canto da Primavera: Festival de música que acontece em setembro, com centenas de atrações musicais gratuitas de diversos estilos, além de oficinas, e se espalha por vários locais da cidade, como o Cavalhódromo, a Praça da Matriz e o Coreto. 

Réveillon: Evento festivo de virada do ano, que geralmente inclui queima de fogos, shows e outras atrações para celebrar o novo ano. 




🔮 Temas Centrais


1. O Trono Vazio

O poder sem dono é o maior perigo.
Com Dom Pompeu em torpor, cada seita tenta reivindicar seu legado. Camarilla, Anarchs e o eco do Sabbat veem em Pirenópolis uma terra santa — ou amaldiçoada — pronta para ser reclamada.
As sombras do antigo Bispo ainda sussurram nas igrejas e nos espelhos.

2. A Redenção das Sombras

Os Lasombra vivem entre a fé e o abismo.
Irmã Celina busca provar que as trevas podem servir à luz, enquanto Santa Dica prega que o sangue é o verdadeiro sacramento.
Entre orações e rituais, o domínio se torna o campo de prova da redenção — ou da ruína — do clã.

3. A Fé e o Fanatismo

Em Pirenópolis, religião é arma.
Padres, pastores e santas competem por corações e Vitae.
Os fiéis não sabem que suas orações alimentam monstros: cada missa, milagre ou batismo é um ato político dentro da Jyhad espiritual.

4. O Espírito Devorador

O torpor de Pompeu contaminou o Caern dos Pireneus.
O espírito Yam’Gorá — o Sopro Oco — alimenta-se do medo, drenando o fluxo vital do Cerrado.
Os Garou acreditam que o despertar completo de Pompeu significará o colapso da região — espiritual, ecológica e física.

5. As Lendas Vivas do Cerrado

A Lavadeira, Dona Aurora, Santa Dica, o Bispo Pompeu — todas as lendas têm rosto e sangue.
A linha entre o mito e a não-vida se dissolve.
Pirenópolis tornou-se um santuário de entidades que deveriam existir apenas em histórias contadas à luz de velas.


🩸 Ganchos Narrativos


🕯️ O Ritual do Museu Pompeu

Irmã Celina convoca os personagens para purificar o antigo museu — mas as orações despertam ecos do próprio Pompeu.
As sombras ganham forma, e um cântico antigo ressoa: “O sangue não dorme, apenas espera.”
O que foi selado tenta voltar.

🪞 As Confissões de Sangue

O Tremere Pe. Luciano precisa recuperar anotações nas Lavras do Abade; os Garou patrulham as trilhas.
As anotações contêm registros de favores e rituais antigos, envolvendo até o próprio Bispo Pompeu.
Recuperar o material pode reacender segredos que jamais deveriam ser lidos.

💎 O Tesouro da Toreadora

Vittoria di San Martino contrata a coterie para recuperar uma relíquia de sua antiga coleção, agora nas mãos de uma das famílias tradicionais da cidade, protegida pelos Ventrue.
Mas a peça é mais do que arte — é um objeto sacro Lasombra, capaz de abrir um “espelho do Abismo”.

📿 O Rebanho da Santa

O Xerife Curado solicita investigação sobre os “milagres” em Lagolândia.
Pessoas curadas exibem olhares vazios e sussurram o nome de Pompeu; outras são encontradas mortas, com marcas de presas e expressão de êxtase.
Santa Dica pode estar abraçando novos seguidores, formando uma seita viva — e faminta.
A Segunda Inquisição pode estar de olho.

🌑 O Uivo do Sopro Oco

Caio “Ciborgue” intercepta sinais e vozes digitais vindas do Serra dos Pireneus — frequências que imitam rezas e gritos.
Os Garou acreditam que Yam’Gorá está usando as redes humanas como canal para despertar Pompeu.
Uma corrida começa para silenciar o espírito antes que o domínio inteiro se apague.

🔥 A Guerra Fria dos Anarchs

Rafa “Canela-Fina” quer transformar Pirenópolis em símbolo da resistência.
Mateus tenta contê-lo, temendo atrair a Camarilla ou o Sabbat.
Os jogadores são forçados a escolher entre a revolução e a sobrevivência — e o rompimento entre os Anarchs é inevitável.

💀 O Casarão Azul

Dona Aurora aparece nos sonhos da coterie, pedindo que alguém “traga luz” ao casarão.
Mas quando o grupo acende as velas do local, as janelas refletem outras versões deles mesmos — e o casarão se revela um portal onde Pompeu observa e manipula.

🌕 A Caçada dos Garras Vermelhas

Os vampiros são emboscados nas estradas por Treme-Terra e sua matilha.
O Garou colossal exige que entreguem “a sombra que dorme” — referindo-se ao corpo de Pompeu.
Trégua ou guerra: ambos os caminhos exigem sangue.

🦇 O Trono das Cinzas

Na lua cheia, as seitas se reúnem para decidir o futuro do domínio.
O nome de Pompeu é pronunciado, e o vento gela.
Sombras antigas tomam forma, e um novo senhor das trevas é coroado — mas ele pode ser alguém inesperado… talvez um dos próprios jogadores.

⚖️ O Testamento Curado

O Dr. Henrique Xavier Curado descobre um testamento antigo da família, selado em 1887, que cita um “contrato de sangue com o Comendador Joaquim Alves” — uma das identidades humanas de Dom Pompeu.
A coterie é convocada para ajudá-lo a decifrar o documento.
Mas o testamento também amaldiçoa os descendentes: “A sombra guardará teu nome até que a fé se curve à noite.”
Os jogadores devem decidir se revelam o pacto — ou o usam para manipular o Xerife.

O Sangue dos Justos

Durante uma missa na Igreja do Carmo, fiéis sofrem convulsões e começam a chorar sangue.
Celina acredita ser um sinal de santidade; Pe. Luciano vê uma oportunidade de estudo.
A investigação revela que o sangue pertence a um vampiro desaparecido — alguém absorvido por Pompeu em sua última diablerie.

📸 As Janelas de Vittoria

A Toreadora descobre que uma família local exibe em sua pousada relíquias herdadas do “Tesouro Santo”.
Entre elas, há um relicário Lasombra que aprisiona um fragmento do Abismo.
Vittoria contrata a coterie para recuperá-lo — mas o relicário é agora o coração do filho do dono da pousada.

📖 O Livro de Bonfim

Pe. Luciano oferece à coterie acesso a um grimório escrito por monges goianos em 1820.
O livro descreve o “Sopro Oco” — um espírito que devora a fé dos homens.
Ao decifrar o texto, os personagens percebem que ele é escrito com Vitae viva — cada página exige uma gota de sangue para se ler.

🌕 A Caçada do Lobo

Mateus Sampaio é acusado de atacar turistas nas serras.
Celina exige sua execução; os Anarchs negam envolvimento.
Ao investigar, descobre-se que um novo Garou corrompido por Yam’Gorá está imitando as caçadas de Mateus.
A fronteira entre fera e vampiro começa a desaparecer.

🩸 A Lavadeira e o Cântico

A Lavadeira do Rio das Almas começa a entoar um hino latino idêntico ao das missas de Pompeu.
Cada vez que canta, alguém desaparece — restando apenas roupas molhadas e cheiro de ferro.
Celina crê que ela está possuída; Pe. Luciano quer estudá-la; Vittoria sente piedade.
O cântico, na verdade, é um ritual para reanimar o corpo de Pompeu.

🕊️ O Martírio de Santa Dica

Devotos tentam exumar o túmulo de Santa Dica em Lagolândia, alegando que ela pediu para “libertar o corpo preso sob a árvore”.
Mas há um vampiro enterrado ali — e ele ainda respira.
Celina quer destruí-lo; os fiéis o veneram como milagre.
A coterie precisa escolher entre fé, segredo ou sangue.

💰 Os Minérios do Abade

Empresários ligados a Anápolis tentam reabrir as minas das Lavras do Abade, alegando ter encontrado “pedras que emitem luz”.
As pedras, porém, são Vitae solidificada — fragmentos de um antigo ritual Tremere.
Luciano vê nelas poder; Treme-Terra vê corrupção.
O conflito pode atrair tanto o Sabbat quanto a Segunda Inquisição.

🔥 O Julgamento das Sombras

O Xerife convoca todos os líderes vampíricos para um “Concílio Noturno” no Elysium.
O objetivo: definir o futuro político de Pirenópolis.
Mas o encontro termina em caos quando as sombras de Pompeu se materializam nas paredes, votando por si mesmas.

🩸 A Cruz e o Espelho

Pe. Luciano e Vittoria disputam a posse de uma cruz de cristal que reflete “o verdadeiro rosto da alma”.
A cruz é uma relíquia de Pompeu — e quem se vê nela encara o Abismo.
Usá-la pode conceder domínio sobre a fé — ou destruir a própria humanidade.

👁️ A Máscara de Joaquim Alves

O Museu Pompeu anuncia a descoberta de uma máscara mortuária do século XIX, pertencente a “Joaquim Alves de Oliveira” — uma das identidades humanas de Pompeu.
Celina acredita que a máscara pode ser usada para falar com o Bispo.
Mas quando exposta ao público, ela começa a mover os olhos.











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