quinta-feira, 13 de agosto de 2026

Pirenópolis by Night — Pt. 1

 

Pirenópolis by Night — Pt. 1

Quem Manda Nesta Cidade · v11

Vampiro: A Máscara — 5ª Edição



🌙 As noites

Noite Título Status
1 A Rua do Lazer Obrigatória
2 Mercúrio Obrigatória
⟡ O Museu das Cavalhadas Opcional
⟡ A Casa da Rua Aurora Opcional
⟡ O Caçador Caçado Obrigatória
Final Fogo no Jatobá Obrigatória

🧭 Como a parte se encadeia

A coterie está procurando uma coisa só: onde está o Algoz. Ninguém sabe. Cada um sabe quem sabe mais, e cobra por dizer.

A cadeia oficial: Vittoria → Comendador → Pastor Elias → Krug → Luciano → o galpão.

A verdade mecânica: o Pastor Elias aparece sozinho se ninguém o procurar, e é ele quem leva ao Krug. O Museu e a Casa não são necessários para avançar — são serviços que se paga para ganhar vantagem no final.

Por que fazer mesmo assim. Cada um entrega uma coisa concreta que muda o galpão:

O Museu entrega o que significa lote consagrado, e o nome do culto do Pompeu. Sem isso, as ampolas do galpão são só ampolas.

A Casa entrega o grilhão de Helena, e o grilhão funciona contra o Membro do Sabá.

O Caçador entrega o endereço, o traçado do galpão e o que há dentro.

🧠 Narrador · diga isso à mesa em voz alta, na Noite 2, pela boca do Mercúrio: — Tem serviço que você faz porque precisa e tem serviço que você faz porque depois faz falta. Uma coterie apressada pode pular os dois e vai chegar ao Jatobá com metade das ferramentas. Isso é permitido e é pior para eles.

O Caçador Caçado é sempre a última das três, porque é ela que entrega o endereço.



🍻 Noite 1 — A Rua do Lazer

📍 A coterie sai do Elísio com o serviço do Xerife na mão: Loja de Caça e Pesca, na Benjamin Constant, procurar um homem chamado Mercúrio. A loja só abre amanhã.

📍 Bar de esquina com música ao vivo, mesa na calçada, umas sessenta pessoas. Um lugar comum, numa noite comum.

O cantor erra a letra. Erra de novo. Passa a mão no rosto e a mão volta vermelha.

Ele está sangrando pelos olhos. E está sorrindo.

Ele explode em chamas negras. Junto com três pessoas da plateia, em pontos diferentes do bar.

⚔️ O que está acontecendo

Quatro Flagelantes Estágio II, com alta hospitalar dada nesta tarde, disparados por comando ritual à distância. Nenhum deles sabia o que era. Nenhum deles ia atacar ninguém.

🧠 Narrador · eles não estão caçando a coterie e não têm alvo. A combustão é o ataque inteiro. Se a mesa tratar isso como quatro monstros a abater, vai gastar a cena inteira em combate e perder as sessenta pessoas.

Divida o incêndio. Só dois dos quatro chegam a agarrar alguém: o cantor no palco e um sujeito na porta, que é quem bloqueia a saída. Os outros dois arderam no meio das mesas e já são fogo, não oponentes — trate-os como área em chamas que se espalha, não como fichas.

🧯 A cena, ação por ação

🎲 Frenesi, Dif. 2 — encarar as primeiras chamas.

🎲 Frenesi, Dif. 3 — entrar ou permanecer dentro do bar enquanto arde.

🎲 Destreza + Atletismo, Dif. 2 — tirar mortais do fogo. Uma vitória salva uma pessoa, mais uma por ponto de margem.

🎲 Carisma + Liderança, Dif. 3 — controlar a multidão e abrir a calçada.

🎲 Destreza + Atletismo, Dif. 3 — isolar o Flagelante da porta. Ninguém mais queima na saída.

🎲 Manipulação + Intimidação, Dif. 3 — conter filmagens. Uma vitória apaga os celulares próximos; cada ponto de margem impede mais três de circular. Vídeo já enviado exige outra solução.

🎲 Manipulação + Subterfúgio, em disputa contra os 7 dados de Henrique — montar a versão antes de ele chegar. Se colar, ele aceita a versão deles e deve um favor pequeno.

🔍 O que fica nos corpos

Automático — no pulso do cantor, uma pulseira de alta hospitalar.

🎲 Inteligência + Medicina, Dif. 1 — nos outros três, marca de punção organizada no cotovelo. Não é de agulha de rua: é de acesso venoso feito por quem sabe.

🎲 Inteligência + Investigação ou Medicina, Dif. 2 — o código de setor impresso na pulseira não corresponde a nenhum prédio público da cidade.

🧠 Narrador · se a coterie jogou a Parte Zero e guardou a pulseira do Divino, é o mesmo código. Deixe o jogador perceber sozinho. Não confirme.


🚔 O Xerife encerra o caso

📍 A rua fechada por duas viaturas em nove minutos. Perícia, fita, imprensa contida. Ele trabalha rápido e bem.

— Metanol. Bebida adulterada. Quatro mortos, onze feridos.

— Amanhã sai no jornal de Anápolis com essa palavra e nenhuma outra.

A pulseira, e o segundo em que ele trava

Ele recolhe a pulseira do braço do cantor, com luva, na frente da coterie. Antes de guardar, vira o papel e lê o código de setor — e para. Meio segundo. Depois guarda no bolso interno do paletó.

🎲 Raciocínio + Sagacidade, Dif. 3 — aquilo não era o que ele esperava ler.

— Eu sei de onde veio. Vocês acham que eu não sei?

— Investigar um hospital nesta cidade é dizer em voz alta que perdemos um prédio inteiro dentro do próprio domínio.

— Então não. Foi metanol.

Ele acredita nisso. Está errado. A ala fechada dele é no Laboratório Santa Rita, e o código impresso na pulseira não é de lá. Ele guardou a prova para conferir sozinho se o vazamento é da operação dele — e vai descobrir que não é.

Se a coterie Então
Pedir a pulseira Está apreendida. E não está em lugar nenhum oficial
Tiver uma das outras Ele não sabe. Vale muito depois

🎲 Destreza + Ladroagem, em disputa contra Raciocínio + Percepção de Henrique — furtar a pulseira dele. Se perderem, ele percebe, não reage na hora, e passa a acompanhá-los.

🧠 Narrador — anomalia plantada. Existe um segundo hospital nesta cidade, e o homem mais bem informado do domínio não sabe qual. Fecha na Pt. 2.

🎴 Flagelante Estágio II — usar 2 em combate, 2 como fogo

Aparência Pele fria, olhos fundos, punção organizada no braço

Resumo Ataque 7 · Defesa 4 · Vitalidade 8 · Vontade 4

Agarrar Força + Briga, 7 dados, Superficial

Defesa Destreza + Atletismo, 4 dados

Imune a Dominação, Presença, dor, medo, persuasão

Dano recebido Como vampiro. Lâmina e bala são Superficial

Combustão Quando a trilha de Vitalidade enche, ou por comando ritual: três turnos de chama negra, 2 Agravado por turno em adjacentes, Frenesi Dif. 2, e não apaga

🎴 Dr. Henrique Curado — Ventrue, Xerife

Clã Ventrue · Geração 11ª · Potência de Sangue 2 · Humanidade 6

Resumo Ataque 9 · Defesa 6 · Vitalidade 9 · Vontade 8

Perícias Intimidação 4, Investigação 4, Política 5, Liderança 4, Medicina 4

Disciplinas Dominação 3 (Mesmerismo, Esquecer, Comando Aterrador) · Fortitude 3 (Resiliência, Teimosia, Valor) · Presença 2 (Assombro, Beijo Persistente)

Paradas prontas Detectar mentira 7 · Intimidar 8 · Encerrar cena de crime 9 · Notar furto 7

O que ele quer Que a ala do laboratório continue existindo e ninguém pergunte

O que o faz mudar de ideia Ameaça à operação dele. Só isso

Fala — Anarca não é crime. Anarca é tendência.



🎣 Noite 2 — Mercúrio

📍 Loja de Caça e Pesca, Avenida Benjamin Constant. Fachada honesta: vara, anzol, colete, munição de calibre baixo. Quem sabe a senha compra o que está atrás da porta dos fundos.

A loja está fechada e a porta da escada lateral, aberta. Em cima, o apartamento revirado.

Mercúrio está no chão, quebrado. Dano Agravado, imobilizado.

Idade quase 80, aparenta 50.

Ofício fornece arma, equipamento e contato de contrabando na serra.

Estado levou uma surra de gente que sabia bater sem matar.

— Vocês vieram pelo serviço do doutor? Então já começou errado.

— Levaram tudo. O explosivo que eu guardava e o meu saco de dinheiro.

— Quatro sujeitos, de moto, e não eram daqui. Estão num camping na estrada velha.

A missão é essa: recuperar o explosivo. Ele não diz para quê, porque não sabe.

— Eu só guardo. Quem manda usar é o padre, e o padre tá esquisito. Faz três semanas que ele só fala comigo por bilhete.

Ele não sabe onde o Luciano está. Um menino de bicicleta traz os bilhetes e vai embora.

🎲 Inteligência + Medicina, Dif. 2 — estabilizá-lo. Ele fala melhor e mais.

🎲 Carisma + Persuasão, Dif. 2 — acalmá-lo.

🎲 Manipulação + Intimidação, Dif. 3 — arrancar o que ele fornece ao doutor: material refrigerado e reagente para uma ala de hospital. Ele não faz ideia do que seja.

🎲 Raciocínio + Investigação, Dif. 2 — de onde veio o explosivo: subiu a serra no caminhão que abastece um hospital. É o único que passa toda semana sem revista.

🧠 Narrador — anomalia plantada. Ninguém tem motivo para achar isso estranho ainda.

🩸 A questão da vitae

Um jogador vai propor curá-lo com sangue. Isso não é um bônus, é uma decisão.

O que a vitae faz — ferimentos de carniçal cicatrizam duas vezes mais rápido. Não elimina o dano Agravado na hora. Ele passa a noite melhor, não inteiro.

O que a vitae custa — é o primeiro gole de um vínculo. O Mercúrio é carniçal de outro, e alimentar carniçal alheio é disputa de posse, não caridade.

Consequência Efeito
Gratidão −1 de dificuldade com ele pelo resto da parte
Primeiro gole Ele começa a procurar aquele personagem, não a coterie
Se o dono souber O Luciano toma isso como o que é: alguém mexendo no que é dele

🧠 Narrador · não avise. Deixe acontecer e cobre na Pt. 2.


🏕️ O Camping

📍 Camping na estrada velha. Seis barracas, uma fogueira, quatro motos. Quatro assaltantes mortais, armados e amadores.

🎲 Raciocínio + Sobrevivência, Dif. 2 — seguir o rastro até lá.

🎲 Destreza + Furtividade, Dif. 3 — entrar com a fogueira acesa.

🎲 Destreza + Furtividade, Dif. 2 — esperar dormirem e entrar.

🎲 Manipulação + Intimidação, Dif. 3 — assustar até devolverem.

🎲 Manipulação + Subterfúgio, Dif. 3 — convencê-los de que aquele explosivo é rastreado e vai matá-los.

Dominação — um alvo por uso do poder. Controlar um não controla os outros três, e os outros três veem.

Combate — fácil, e são amadores. Havia três saídas, e a mesa escolheu esta.

🧠 Narrador — Máscara. Eles são mortais e estão em grupo. Quem sobrevive, conta. Quem morre, some — e some com quatro pessoas de uma vez, o que é problema maior do que quatro mortos anônimos.

📦 O que está lá

O explosivo — Astrolite, plástico industrial, o suficiente para derrubar uma construção pequena.

🎲 Inteligência + Ciência, Dif. 2 — isso não é para abrir cofre. É para apagar um prédio.

O saco do Mercúrio — maços de nota em espécie, nada de especial. Devolver ou ficar é a única decisão que a coterie precisa tomar aqui — e ela pesa depois, quando precisarem que ele lembre de alguma coisa.

🧭 De volta ao Mercúrio

Ele recebe o Astrolite e não fica aliviado.

— Agora vocês têm que achar o padre. O resto do serviço é com ele, e ele não me contou qual é.

— Eu não sei onde ele tá. Ninguém sabe.

— Se eu fosse vocês, perguntava pra gente que vê de longe. Aquela mulher do Elísio. Ou o velho do leilão.

E, se estiverem com pressa:

— Tem serviço que você faz porque precisa e tem serviço que você faz porque depois faz falta. Vocês que sabem.

A partir daqui, a parte abre.

🎴 Mercúrio — André Sogliuzzo, Carniçal Toreador

Resumo Ataque 5 · Defesa 3 · Vitalidade 6 · Vontade 6

Tiro de pistola Autocontrole + Armas de Fogo, 5 dados, +2 de dano

Perícias Manha 4, Armas de Fogo 3, Percepção 3, Condução 3

Vantagens Contatos 5 (contrabando na serra)

Paradas prontas Reconhecer carga 7 · Regatear 6 · Mentir sobre cliente 5

Refúgio Apartamento acima da Loja de Caça e Pesca

O que ele quer Não morrer, e recuperar o saco de dinheiro

Fala — Eu consigo qualquer coisa que alguém queira, a qualquer momento.



🐂 Noite ⟡ — O Museu das Cavalhadas

Opcional. Entrega o significado de lote consagrado, o nome do culto do Pompeu, e o pagamento da Vittoria.

O que a Vittoria quer

📍 Ela recebe no Elísio, de portas fechadas. Não precisa ser procurada duas vezes: assunto de leilão é o que ela mais gosta de tratar.

— Há quatro meses eu arrematei quatro peças no Circuito. Máscara de mouro, tambor, farda azul e cabeça de boi.

— Paguei. Está registrado, com data e valor.

— As peças nunca chegaram na minha casa. Estão no Museu das Cavalhadas, numa vitrine, com etiqueta de acervo doado.

Se perguntarem quem doou:

— Ninguém sabe. O museu diz que foi anônimo. O Comendador diz que o problema é meu.

— Eu tenho as minhas suspeitas e nenhuma prova, mas creio que foi o Padreco, que deve estar escondido de mim.

🧠 Narrador · ela está errada em todas as suspeitas. Foi o Luciano. O Museu está desativado há anos e é onde o Tremere faz experimentos discretos com relíquias de fé popular — ele desviou o lote inteiro para a própria bancada e registrou como doação anônima. A coterie só descobre isso quando chegar nele.

— Não quero escândalo, não quero polícia, não quero o nome dele nem o meu em lugar nenhum.

— Quero as minhas peças. Inteiras.

O que ela paga: dinheiro, contatos, uso do território dela — e o nome de quem sabe mais que ela sobre onde o padre se enfia.

🔓 O museu

📍 Sobrado colonial azul e branco, perto da Rua Direita. Guarda fantasias, máscaras e instrumentos das festas populares que encenam a luta entre mouros e cristãos. Na entrada, um cartaz: Exposição Fechada.

📍 Museu pequeno e desativado, vitrine de vidro, alarme dos anos noventa. Fechado ao público há anos, mas limpo por dentro — alguém usa o lugar.

🎲 Inteligência + Tecnologia, Dif. 2 — desativar o alarme.

🎲 Destreza + Ladroagem, Dif. 2 — abrir a entrada sem quebrar nada.

🎲 Raciocínio + Investigação, Dif. 2 — achar a sala dos fundos.

A sala dos fundos: bancada com balança de precisão, vidraria, sal grosso, velas consumidas e três medalhas de santo abertas ao meio. Anotações em latim, letra apertada — a mesma dos bilhetes.

Ninguém precisa dizer de quem é a bancada. A coterie está dentro do laboratório do homem que está procurando, e ele não está lá.

🔍 O que as peças são de verdade

Automático — a etiqueta de doação é nova, e está colada sobre uma antiga.

🎲 Raciocínio + Percepção, Dif. 1 — descolando, por baixo, à mão: "S.L." e um número de lote.

🎲 Inteligência + Investigação, Dif. 1, na gaveta do arquivo — o registro de entrada. Doador: em branco. Data: três dias depois do leilão.

🎲 Inteligência + Ocultismo, Dif. 2 — Sabá de Luz era o nome do culto do Pompeu nesta cidade. Não é seita genérica: é o culto local.

Peça O que era
Máscara de Mouro Usada por quem representava o inimigo no ritual
Tambor Marcava o compasso das procissões noturnas
Farda Azul Do que representava o cristão, e conduzia a oferenda
Cabeça de Boi A peça central

🧠 Narrador — a recompensa concreta. Quem fechou o teste de Ocultismo aqui reconhece a expressão "lote consagrado" quando ler o rótulo das ampolas no Jatobá, e reduz em 1 a dificuldade de qualquer teste para interpretar o que há no galpão. Sem isso, ampola é ampola.

🐂 O Mascarado

No instante em que alguém tira a Cabeça de Boi da vitrine, ele aparece.

Não é um vampiro. Não é um fantasma de gente. É o que ficou preso no objeto depois de oitenta anos de uso ritual. Uma figura alta, de ombros largos, com cabeça de boi de madeira rachada. Não fala. Não sangra.

Ele não tem relação com abraços, com sangue-fraco, nem com a Santa Dica. É consequência de mexer no que era do Pompeu, e nada mais.

🎲 Determinação + Auspícios, Dif. 3, com Sentir o Invisível — perceber que há algo na sala antes de ele se manifestar. Uma vitória dá um turno de vantagem.

Como resolver Custo
Segurá-lo — disputa de Força + Briga Só atrasa, e só se ele estiver materializado
Combate Ele não sofre dano de arma comum. Não morre: se desfaz e volta
Largar a Cabeça de Boi e sair Funciona. E voltam sem o que a Vittoria pediu
Queimar as quatro peças no mesmo fogo Resolve de vez. E destrói exatamente o que ela contratou

🎲 Inteligência + Ocultismo, Dif. 3 — descobrir a solução do fogo. Automático se já leram a etiqueta velha e viram as quatro peças juntas.

🧠 Narrador — o dilema da cena. A única solução limpa é queimar o que ela quer inteiro. Deixe a mesa descobrir isso com a coisa já andando atrás deles. Se queimarem, a Vittoria paga metade e não esquece; se devolverem as peças e largarem o Mascarado solto, ele reaparece na Pt. 3, na noite do Teatro.



👰 Noite ⟡ — A Casa da Rua Aurora

Opcional. Entrega o grilhão de Helena, e o nome do carniçal do Algoz.

O que o Comendador quer

📍 Fazenda Babilônia, meia hora de estrada de terra. Ele vive recluso ali e não vai à cidade — quem quer falar com o Hárpia, vai até ele. Recebe numa sala de engenho restaurada, com um caderno aberto e um lápis na mão.

Se perguntarem pelo Algoz, ele responde a verdade:

— Não sei onde ele está. E olha que eu sei quase tudo.

E deixa a frase morrer, porque sabe uma coisa que ninguém mais sabe: o padre tem um carniçal. Ele não entrega de graça.

— Tenho uma casa encalhada no meu inventário. Rua Aurora, espólio de um cliente meu.

— Já mandei três compradores. Nenhum passou da segunda noite.

— Resolvam o que tem lá dentro e eu digo o nome de quem ainda fala com o padre.

📜 A lenda

📍 Casarão colonial da Rua Aurora, interditado depois de anos de relatos: gritos noturnos, objetos voando, luzes acesas sozinhas. Moradores juram ver uma noiva ensanguentada caminhando pelas janelas sob a lua cheia.

🎲 Inteligência + Erudição, Dif. 2 no cartório, ou Carisma + Persuasão, Dif. 1 com a vizinha velha:

  • A casa pertenceu à família Valença, pioneira de Pirenópolis.
  • Em 1923, Helena Valença, filha única, casou-se na capela ao lado — e foi assassinada na noite de núpcias, dentro da própria casa.
  • O noivo, Paulo, desapareceu com as joias e o dote.
  • O corpo de Helena foi encontrado com o dedo decepado e o anel arrancado.

Desde então, a casa é a morada da noiva que espera.

🗺️ A casa, cômodo a cômodo

O portão range. Cheiro de terra úmida e flor murcha. A entrada é lateral, de pedra. Ao abrir a porta, ouve-se um choro abafado vindo da sala de jantar.

🎲 Determinação + Auspícios, Dif. 2, com Sentir o Invisível — o corredor tem ressonância puxando para os fundos.

🪞 Sala de estar

Morcegos no escuro do teto. Lixo, restos de comida, seringas e colheres queimadas — gente usou a casa como abrigo. Paredes pichadas com símbolos. No chão, um retrato de casamento.

As cortinas se mexem. Uma voz feminina repete: "Ele prometeu... e me deixou..."

Se alguém tocar o retrato, tem uma visão curta: Helena diante do espelho, segurando o anel de noivado e chorando. O vidro racha sozinho.

Os Espectros atacam aqui. Ficha completa no Apêndice desta parte.

🎲 Ataque espectral, 6 dados, contra Determinação + Autocontrole — o dano é Superficial em Força de Vontade, igual à margem.

As alcovas ao lado estão vazias, só sujeira e um desenho de criança.

🕯️ Sala de visitas

Grande, decrépita, e estranhamente limpa das marcas dos ocupantes — como se ninguém tivesse entrado ali. Cheira a madeira molhada e mofo. Uma lareira ocupa boa parte da parede. Ratos, e nada mais se move.

Sobre a lareira, um anjo esculpido com uma inscrição em latim: dum spiro spero — enquanto respiro, tenho esperança.

Quem ficar mais de alguns minutos diante dela começa a ter visões do próprio passado, dos Pilares e da Convicção ligada a eles.

🎲 A casa rola 7 dados contra Determinação + Autocontrole. Quem perde revive a pior coisa que fez em nome de uma Convicção. Perde 1 de Força de Vontade e não pode gastar Força de Vontade pelo resto da cena.

🧠 Narrador · esta cena existe para os Pilares definidos ao fim da Parte Zero terem peso. Pergunte ao jogador qual Convicção a visão ataca, e use a resposta dele.

🛏️ Primeiro quarto — hóspedes

Uma mala de couro duro, e dentro dela um pano que parece um véu rasgado. Se alguém tocar o véu, o espectro aparece por um instante refletido na janela.

🎲 Telecinesia, 6 dados contra Destreza + Atletismo — a cadeira e a mala são arremessadas. Dano Superficial igual à margem.

🛏️ Segundo quarto — o de Helena

A cabeceira da cama, esculpida em madeira, sobe até o teto. Num canto, centenas de esqueletos de ratazana arrumados em mandalas e mosaicos. Colchão fedido, e uma revista velha enfiada numa fresta do assoalho.

A alavanca sob as tábuas é achado automático para quem revistar o quarto com calma. Ela destranca a porta da despensa, na cozinha.

🎲 Raciocínio + Investigação, Dif. 2 — achar rápido. Uma derrota não esconde a alavanca: custa tempo, e Helena chega antes.

Quem tocar a alavanca dispara o Bradador:

🎲 8 dados contra Determinação + Autocontrole — quem perde sente que as próprias crenças e medos foram manipulados por alguém, e pode fugir da casa.

E na parede aparece escrito: VÁ EMBORA.

🛏️ Terceiro quarto — hóspedes

Janelas quebradas, pássaros aninhados no teto, cheiro de ar fresco.

🎲 Raciocínio + Investigação, Dif. 1 — uma carta de Helena para Joana Valença, de São Paulo:

"Mamãe ficou mais insana. Diz que Paulo é o nosso Pai reencarnado. Irei interná-la no asilo — quem sabe assim eu possa tomar conta dos negócios, e me casarei com Paulo."

🍽️ Sala de jantar

O coração do casarão, e está vazia. As velas acendem sozinhas. Vem uma visão breve: a mesa posta para um jantar de núpcias, com os pratos cobertos de poeira e sangue seco.

O Bradador grita aqui. Ficha no Apêndice.

Da sala de jantar sai uma porta para a cozinha, e da cozinha para o quintal.

🍲 Cozinha e despensa

Cômodo amplo, fogão a lenha. Na parede, escrito a carvão: "Promessas queimadas."

A despensa está trancada e não abre por fora. A alavanca do quarto de Helena a destranca.

🎲 Força + Atletismo, Dif. 4 — arrombar, se ninguém achou a alavanca. A porta cede, e o barulho traz Helena.

Dentro: escuro, apertado, fedendo a cebola e suor. Um colchão de molas rasgado e manchado, entulho amontoado até o alto.

🎲 Raciocínio + Investigação, Dif. 2 — no meio do entulho, uma caixinha de madeira trancada.

⚰️ Quintal e cemitério

Quintal grande, árvores mortas, uma cisterna. Ao fundo, murado, o pequeno cemitério da família Valença:

Nome Inscrição
Helena Valença de Almeida (1902–1923) "O amor prometido jamais cumprido."
Padre Antônio Valença (1864–1921) Uma cruz simples
Dona Margarida de Almeida Valença (1873–1925) "Mãe e mártir."
Dr. Elias Valença (1869–1918) "A honra dos Valença repousa com ele."

A chave da caixinha está no túmulo de Helena.

👰 A manifestação

Se desenterrarem o corpo, Helena se materializa. Mulher de branco, pele acinzentada, véu rasgado, olhos vazios — e a marca do anel ausente no dedo.

Estrangular — 8 dados contra Destreza + Atletismo. Dano Superficial.

Trancar a casa — as portas fecham sozinhas. Sair exige arrombar, Força + Atletismo, Dif. 4.

Telecinesia — 6 dados contra Destreza + Atletismo.

Grito — 8 dados contra Determinação + Autocontrole.

📦 O grilhão

Dentro da caixinha: o dedo murcho e o anel de noivado. No instante em que a caixa é aberta com a chave do túmulo, o ataque cessa.

O que fazem Resultado
Destruir o grilhão Helena se desfaz. A casa fica quieta, e o Comendador vende
Entregar ao Comendador Ele agradece e guarda. Fantasma serve para acabar com concorrência
Enterrar com ela Some sem violência. A casa continua fria, mas vazia
Ficar com ele É objeto de poder, e serve no Jatobá

🧠 Narrador — a recompensa concreta. Quem ficar com o grilhão leva uma âncora de espírito na mão. No galpão, apresentá-lo ao Membro do Sabá o faz recuar um turno inteiro — Oblívio reconhece o que aquilo é, e ele não quer chegar perto. Um turno, uma vez. É o suficiente para alguém alcançar o quadro.

💳 O pagamento

— Elias Montenegro. Pastor de igreja pequena, prega no posto da saída.

— É carniçal do padre há dois anos. Ninguém nesta cidade sabe disso além de mim.

— E agora vocês.

🎴 Joaquim "O Comendador" de Oliveira — Toreador, Hárpia

Clã Toreador · Geração 10ª · Potência de Sangue 3 · Humanidade 6

Resumo Ataque 6 · Defesa 5 · Vitalidade 8 · Vontade 7

Perícias Etiqueta 5, Subterfúgio 5, Erudição 5, Percepção 4, Finanças 5

Disciplinas Presença 4 (Assombro, Olhar Aterrador, Convocar) · Auspícios 3 (Sentidos Aguçados, Sentir o Invisível, Vislumbrar a Alma) · Ligeireza 2

Paradas prontas Ler uma sala 8 · Negociar segredo 9 · Lembrar de um nome 9

O que ele quer Continuar neutro. Neutralidade é o que o mantém vivo desde o Pompeu

O que ele sabe e ninguém mais Que o Algoz tem um carniçal, e o nome dele

Fala — Eu não julgo ninguém. Eu só anoto.

🎴 Vittoria di San Martino — Toreador, Guardiã do Elísio

Clã Toreador · Geração 11ª · Potência de Sangue 2 · Humanidade 7

Resumo Ataque 7 · Defesa 6 · Vitalidade 8 · Vontade 6

Perícias Etiqueta 4, Persuasão 4, Percepção 4, Erudição 3, Ofícios 3

Disciplinas Presença 3 (Assombro, Beijo Persistente, Olhar Aterrador) · Auspícios 3 (Sentidos Aguçados, Premonição, Vislumbrar a Alma) · Ligeireza 2

Paradas prontas Convencer 7 · Mentir 5 (ela mente mal) · Avaliar objeto 8 (perícia, não disciplina)

O que ela quer As quatro peças que arrematou e nunca recebeu

O que ela não sabe Que foi o Luciano quem desviou tudo

Fala — Beleza é a única coisa que sobrevive à política.



🔪 Noite ⟡ — O Caçador Caçado

Obrigatória. Entrega o endereço do galpão — e é ela que devolve o Algoz à ativa.

O Pastor

📍 O Pastor Elias aparece por conta própria, se a coterie ainda não o procurou. Ele os reconhece de longe, e está desesperado.

Um pregador de igreja pequena, exaltado, com uma roda de dez pessoas em volta.

— Eu vi o anjo, gente! Ele bebe e ele perdoa! Ele mora atrás da igreja de pedra!

Ele continua pregando se ninguém o impedir. Alguém filma. Isso volta na Pt. 2.

🎲 Manipulação + Persuasão, Dif. 2 — acalmá-lo.

— Eu tô esperando o chamado do meu mestre. Ele é o Padre Luciano. Mas ele sumiu. E não foi por causa da Vittoria.

— Ele me deu uma missão pra investigar um caso estranho, e eu não consegui desenvolver. Vocês podem me ajudar. Acho que se resolverem isso, ele aparece.

🎲 Manipulação + Persuasão, Dif. 3 — o Pastor deixa escapar que o padre pediu que ele passasse a missão à coterie, porque o carniçal não deu conta sozinho. Favor menor.

— O coveiro achou um túmulo arrombado. O morto era um turista, Jonas Müller, e o corpo sumiu do cemitério. O Xerife despistou a polícia de investigar mais a fundo... mas meu mestre acha que tem caçador na área.

— Eu não sei lidar com esse tipo de coisa. Podem dar uma olhada antes que vire manchete?

Se perguntarem por que o Xerife não fez nada:

— Eu não sei. Eu perguntei também.

👁️ Local 1 — Cemitério São Miguel Arcanjo

Inaugurado em 1869, no Centro, com túmulos de pedra e criptas do século XIX. O zelador, Seu Arnaldo, relata que na madrugada um túmulo recente foi violado.

  • O jazigo de Jonas Müller, turista falecido há quinze dias, foi aberto.
  • No chão perto do jazigo, cinzas e óleo de lamparina, como se alguém tivesse purificado o local com fogo.
  • Um pano queimado com cheiro de pólvora, e terra revolvida perto da lápide.
  • A alguns metros, enterrada às pressas, uma bolsa de pano com um recorte de jornal — "Turista desaparecido após trilha noturna" — e uma chave metálica numerada, LJ-7, com o logotipo da Pousada das Laranjeiras.

Os três locais se encadeiam sem teste. A chave está lá para quem cavar; achar a bolsa é automático para quem revistar o entorno.

🏨 Local 2 — Pousada das Laranjeiras

Dois andares, dez quartos, varandas floridas, luzes amareladas. O proprietário, Sr. Tavares, fica nervoso quando perguntam pelo LJ-7.

🎲 Carisma + Persuasão, Dif. 2, ou Dominação, ou dinheiro:

— O quarto foi alugado faz uma semana por um estrangeiro, Jonas Müller. De noite um homem de sotaque germânico vinha visitar, sempre na mesma hora, sem se registrar. Guardei as coisas dele, se algum parente quiser.

Envelope pardo lacrado atrás da cama: fotografias noturnas da Fazenda Babilônia, das igrejas do Carmo e do Bonfim e da Pousada das Cavalhadas. Um mapa turístico com círculos vermelhos sobre uma Casa de Temporada perto do aeroporto, e escrito à mão: essa área eles não controlam.

🏚️ Local 3 — A Casa de Temporada

Sobrado de dois andares, alugado por temporada, pago em dinheiro vivo. Cortinas fechadas, luzes apagadas, cheiro de metal e óleo.

Um quadro de investigação coberto por fios vermelhos ligando endereços de pousadas. Caixas com garrafas de água benta, balas de prata, rosários e anotações da Sociedade de São Leopoldo:

"O primeiro contato foi útil. O carniçal capturado fala demais. Identifiquei três pele-fria infiltrados na comunidade."

🎲 Destreza + Ladroagem, Dif. 3 — entrar sem alertar.

🎲 Inteligência + Tecnologia, Dif. 3 — apagar ou copiar as evidências dele.

Os jogadores ouvem passos no andar superior: o caçador voltou.

🎯 Resolver o Krug

"Resolver" tem quatro finais, e cada um cobra.

🎲 Raciocínio + Percepção, Dif. 3 — perceber que ele está seguindo o Pastor, não a coterie.

🎲 Destreza + Furtividade, em disputa contra os 7 dados de vigilância dele — emboscá-lo. Vencendo, o primeiro ataque sai em Dif. 1.

🎲 Carisma + Persuasão, Dif. 3 — convencê-lo de que errou o alvo. Dif. 2 com prova concreta, como as fotos do envelope.

🎲 Manipulação + Subterfúgio, em disputa contra 7 dados — enganá-lo sobre quem a coterie é.

Dominação — use a parada e a resistência do poder específico. Ele resiste com 4 dados.

Como termina O que custa depois
Morto Mácula pelo Princípio 1. Cadáver de estrangeiro, e a Sociedade investiga a ausência
Dominado Ele recupera lembranças com o tempo, e já enviou relatórios
Convencido Vira contato relutante. Aparece na Pt. 2 com informação que ninguém mais tem
Expulso da cidade Volta na Pt. 2, com dois companheiros e sem dúvidas

🧠 Narrador · o que ele já enviou está enviado, em qualquer dos quatro finais. A Sociedade sabe que existe alguma coisa em Pirenópolis. A única variável é quanto tempo até mandarem outro.

🩸 Por que isto cura o Algoz

O Luciano levou um tiro de munição incendiária três semanas atrás. Dano Agravado, e vampiro remenda um Agravado por noite — mas remendar custa sangue, e ele não conseguia se alimentar.

O Krug estava vigiando exatamente onde ele comia: a igreja, o posto da saída, o Pastor. O padre passou três semanas escolhendo entre sair para caçar e ser encontrado.

Tirado o caçador, ele se alimenta e se remenda em poucas noites. A cena não é uma senha para o próximo capítulo: é a causa.

📜 O bilhete do Algoz

Resolvido o caçador, o Pastor procura a coterie. Não fala, entrega e vai embora.

"Vocês tiraram o homem das minhas costas. Estrada do Jatobá, galpão de telhado de duas águas, terceiro portão depois da ponte. É ninho Sabá. Queimem tudo. Carga no fundo. Papel na entrada. Tirem antes."

E o Astrolite volta para a mão deles. O Pastor já passou na Loja de Caça e Pesca; o Mercúrio entrega a carga sem discutir, com uma condição:

— Se sobrar, eu quero de volta. Se não sobrar, eu não vi vocês hoje.

O Luciano não aparece. Está de pé, mas mal, e não vai se mostrar assim para ninguém.

🎴 Pastor Elias Montenegro — Carniçal do Algoz

Resumo Ataque 4 · Defesa 3 · Vitalidade 5 · Vontade 4

Perícias Persuasão 4, Liderança 3, Erudição 3 (Teologia)

Paradas prontas Pregar 7 · Resistir a coação 4 · Guardar segredo 2

O que ele quer Que alguém fale com ele

Não sabe Que está sendo seguido, e que é por causa dele que o padre não sai

Fala — É que ninguém conversa comigo.

🎴 Arnaldo Krug — Sociedade de São Leopoldo

Mortal. Meia-idade, sozinho, sem autorização

Resumo Ataque 8 · Defesa 6 · Vitalidade 8 · Vontade 7

Tiro Autocontrole + Armas de Fogo, 8 dados, +2 de dano Superficial

Munição incendiária (3 cartuchos, e ele os guarda) — Agravado, +2. Ele já gastou um no Luciano

Esquiva Destreza + Atletismo, 6 dados

Perícias Investigação 4, Armas de Fogo 4, Furtividade 3, Erudição 3 (Teologia)

Paradas prontas Notar vigilância 7 · Resistir a Dominação 4

Equipamento Pistola, estaca de madeira tratada, câmera, água benta comum (sem efeito)

Fé Não tem Fé Verdadeira. É técnico, não místico

O que ele quer Confirmar o que atirou. Só isso

O que o faz mudar de ideia Prova de que errou o alvo. Ele é metódico o bastante para recuar



🔥 Noite Final — Fogo no Jatobá

📍 Estrada do Jatobá. Galpão de telhado de duas águas, terceiro portão depois da ponte. Cerca de arame, dois cachorros, luz acesa lá dentro às três da manhã.

A ordem do bilhete é clara: retirar o que está no fundo e o que está na entrada, e só então queimar.

⚔️ A oposição, em fases

Esta cena não é um combate. São três fases, e a mesa escolhe quantas enfrenta.

Fase 1 — o pátio. Dois cachorros e dois carniçais de ronda. Evitável por completo.

Fase 2 — o galpão. Dois carniçais dentro, e o Membro do Sabá, que só aparece depois do primeiro tiro ou se alguém tocar o quadro.

Fase 3 — o fogo. Os três Flagelantes acorrentados no fundo só entram se houver fogo ou explosão. Até lá, estão presos e são cenário.

🧠 Narrador · se a mesa entrar limpa pelo canal, a Fase 1 não acontece e a Fase 2 pode ser evitada inteira. Uma coterie furtiva sai daqui sem rolar iniciativa. Não force o encontro.

🚪 A entrada

🎲 Raciocínio + Percepção, Dif. 2, no canal, antes de entrar — o barro está pisado. Alguém já entrou por ali, mais de uma vez, e não faz muito tempo.

🎲 Destreza + Furtividade, Dif. 3, teste de grupo — canal de escoamento seco, por baixo.

🎲 Carisma + Empatia com Animais, Dif. 2 — os dois cachorros.

🎲 Inteligência + Ciência, Dif. 2 — preparar a demolição controlada.

🎲 Inteligência + Tecnologia, Dif. 3 — improvisar o detonador, se o original não servir.

Se falharem em armar o Astrolite, funciona mesmo assim, com um custo — escolha ou sorteie:

Custo Efeito
Temporizador curto Três turnos em vez de cinco
Barulho Os carniçais acordam, e os cachorros também
Detonador morto Só vai com fogo, e alguém acende de perto
Rota errada Explode, mas fecha a saída pelo canal

⏱️ O relógio da explosão

Detonador normal — cinco turnos depois de acionado.

Temporizador curto — três turnos.

Cada área atravessada custa um turno. Do fundo à porta são dois; da porta ao canal, mais um; do canal à estrada, mais um.

Quem estiver dentro do galpão na hora sofre 5 de dano Agravado e fica soterrado. Sair de baixo dos escombros: Força + Atletismo, Dif. 4, com um turno perdido a cada derrota, e o incêndio ao redor.

Quem estiver no canal faz Destreza + Atletismo, Dif. 3 para sair antes do desabamento.

Quem estiver do lado de fora da cerca está bem.

🎲 Frenesi, Dif. 3 — permanecer no galpão enquanto arde.

🎲 Destreza + Atletismo, Dif. 3 — escapar por uma saída parcialmente bloqueada.

⛓️ Os três Flagelantes

Se entrarem limpo, os três continuam acorrentados no fundo — e viram escolha.

🎲 Destreza + Ladroagem, Dif. 3, ou Força + Atletismo, Dif. 3 — soltar um. Cada um leva um turno.

São Estágio I. Não queimam sozinhos, não atacam quem não os toca, e se soltos ficam parados esperando ordem. Dominação e Presença funcionam neles — dá para mandá-los caminhar até o portão e sair, e essa é a saída limpa que ninguém costuma tentar. Deixá-los queimar acorrentados é violação do Princípio 1, e o Narrador deve arbitrar as Máculas antes da sessão, não durante.

🎴 Carniçal armado — usar 4

Mortais com vitae. Pelo padrão do Companion, carniçal comum tem um poder de nível 1, e nada além disso.

Resumo Ataque 5 · Defesa 4 · Vitalidade 5 · Vontade 4

Tiro de revólver Autocontrole + Armas de Fogo, 5 dados, +2 Superficial

Soco ou coronhada Força + Briga, 5 dados, Superficial

Esquiva Destreza + Atletismo, 4 dados

Dois deles têm Potência 1 — Força Ampliada. Os outros dois não têm disciplina nenhuma

Comportamento Atiram, gritam por reforço, e correm quando dois caem

🎴 Membro do Sabá — usar 1

Geração 12ª · Potência de Sangue 2 · Humanidade 3

Resumo Ataque 9 · Defesa 6 · Vitalidade 9 · Vontade 6

Ataque Força + Briga, 9 dados, Superficial

Esquiva Destreza + Atletismo, 6 dados

Perícias Briga 4, Ocultismo 3, Intimidação 3

Disciplinas Oblívio 3 (Manto da Sombra, Braços do Abismo, Toque do Abismo) · Potência 2 · Fortitude 2

Paradas prontas Emboscar 9 · Fugir no escuro 8 · Aguentar fogo 6

Comportamento Tenta salvar o quadro antes de fugir. Esse é o aviso de que o quadro importa

Fraqueza Se alguém mostrar o grilhão de Helena, ele recua um turno inteiro. Uma vez

Se escapar Leva uma ampola no bolso. Reaparece na Pt. 2

🔍 Os três achados

Sem teste. Quem entrar e procurar, acha. O teste serve para entender o que significam.

1. Ampolas de vidro, em caixa térmica, na prateleira do fundo. Etiqueta manuscrita: "lote consagrado". Conteúdo escuro, cheiro ferroso. Não é sangue comum.

🎲 Inteligência + Medicina ou Ocultismo, Dif. 3 — não é sangue de vivo e não é vitae de um Membro qualquer. É material muito antigo, coagulado e depois diluído, misturado a alguma coisa que parece cinza. Dif. 2 para quem passou pelo Museu.

🧠 Narrador · são fragmentos do coração do Bispo Pompeu, guardados desde 2000 e fracionados. A coterie está explodindo o estoque da relíquia, e não vai descobrir isso até a Pt. 2. Não dê nenhuma pista além do que o teste entrega.

2. Caderno de entregas, na mesa da entrada. Colunas de data, quantidade e destino. "N.S.R." aparece quinze vezes. Uma vez por semana, sem falhar, há quatro meses.

🎲 Inteligência + Investigação, Dif. 2 — é um cronograma, não um registro de vendas. Alguém entrega no mesmo lugar, no mesmo dia da semana, e ninguém nunca perguntou nada.

3. Um quadro a óleo do século XIX, encostado na parede com um pano por cima. Tela cortada: sobra o centro e uma lateral. Homem de veste clerical escura com crucifixo, sentado sobre uma pedra; à direita, uma mulher jovem de véu. À esquerda, corte reto e recente.

🖼️ O quadro, de perto

🎲 Inteligência + Erudição, Dif. 2. É a pista mais importante que a coterie vai carregar.

O que se nota O que significa
A raspagem é antiga e cuidadosa, não raivosa Quem raspou sabia o que estava apagando
A mão do homem segura metade de um objeto de prata, partido no comprimento A outra metade estava na mão da figura apagada
No canto inferior, em letra miúda: Teatrum Mortis Só volta a aparecer na Pt. 3

🧠 Narrador · não explique nada. A coterie carrega um quadro estranho. Na Pt. 3, na sacristia da Celina, existe o gêmeo deste quadro com as duas figuras inteiras — e a segunda figura é o Comendador.

🛟 Se explodirem tudo antes de recolher

Pista Rota de recuperação
Ampolas Uma fica na algibeira do Membro do Sabá. Se ele fugir, vai junto
Caderno Queima. Mas o Mercúrio transportou aquelas remessas e lembra a sigla. Cobra para lembrar
Quadro A moldura queima. A tela aparece dobrada no capô da caminhonete do Aruanã

🧠 Narrador · a rota do quadro precisa parecer coincidência, não conserto. Por isso o Aruanã diz que já tinha o quadro antes — ele entrava no galpão desde abril. Se a mesa perguntar, ele responde antes de eles acusarem.

🐺 Depois da explosão

Do outro lado da estrada, sentado no capô de uma caminhonete, esperando eles saírem: Aruanã.

Gangrel Autarkis. Vampiro, não lobisomem. Vive fora da cidade por escolha, imune ao Chamado por um pacto com o Cerrado.

— Vocês fizeram barulho.

— Eu não vim brigar. Vim ver a cara de quem fez.

Se perguntarem há quanto tempo está ali:

— Semanas. Eu entro naquele galpão desde abril, quando os bicho sumiu.

— Eu procurava um buraco. Achei um quadro.

Se o quadro queimou, ele estende a tela dobrada — não como favor, como quem larga uma coisa que já examinou e não serviu:

— Isso aqui não queima junto. Não me disse nada. Talvez diga pra vocês.

Ele não pede nada em troca e vai embora. Não volta na Pt. 2.

— Faz três meses que eu ando por aqui de noite e não encontro bicho nenhum. Nem rã, nem grilo.

— A água tá viva. A vida em volta é que não tá.

— Vocês acabaram de estourar uma coisa em cima de outra coisa. Só que a de baixo é bem maior.

🎴 Aruanã — Gangrel, Autarkis

Clã Gangrel · Geração 11ª · Potência de Sangue 3 · Humanidade 6

Resumo Ataque 10 · Defesa 7 · Vitalidade 10 · Vontade 8

Garras Ferais Força + Briga, 10 dados, +2 de dano. Agravado contra mortais; Superficial não reduzido pela metade contra vampiros

Perícias Sobrevivência 5, Sagacidade 4, Briga 4, Furtividade 4, Empatia com Animais 4

Disciplinas Metamorfose 4 (Garras Ferais, Forma de Fera) · Fortitude 3 (Resiliência, Pele de Pedra, Valor) · Potência 3 · Auspícios 3

Paradas prontas Rastrear 9 · Sentir mentira 8 · Sumir no mato 9

O que ele quer Saber o que matou os bichos. Só isso

O que ele é Atravessa o cerco pelas trilhas do Cerrado, por pacto com bicho, sem carga e sem passageiro. O Mateus atravessa pelas rotas comerciais, por acordo negociado. Nenhum dos dois conhece o caminho do outro

Fala — Se eu soubesse, eu não estaria patrulhando. Estaria cavando.

🧠 Narrador · a fala dele sobre a água viva e os bichos sumidos não aponta para a Santa Dica. É outra coisa, e ela só vem à tona muito depois. Se a mesa cruzar com a fonte do Poço do Cruzeiro, deixe cruzar — errado, e convincente.



🩸 Fecho da Parte 1

Não há vitória a comemorar, e ninguém agradece.

As estradas já estavam interditadas quando a coterie chegou — os lobisomens atacaram os acessos dias antes, e foi por isso que o Mateus precisou dirigir. O que muda agora é que o pouco que ainda passava deixa de passar.

Na noite seguinte à explosão, a GO-431 amanhece com dois carros virados e nenhum ferido. Ninguém viu acidente.

Dois dias depois, um caminhoneiro para de descer a serra e conta na rodoviária que tem bicho na estrada. Riem dele. Na semana seguinte, mais três param.

Uma semana depois, não sobe e não desce ninguém de madrugada.

Celina, no Elísio, sem levantar os olhos:

— Ninguém sai da cidade até eu entender isso.

E a coterie percebe, sem que ninguém diga, que a única coisa que garantia a volta para Anápolis era uma frase dita por ela — e que ela acabou de dizer outra.

🧠 Narrador · o cerco não começou por causa do Jatobá. Ele já existia. O que a explosão fez foi dar aos Garou o motivo que faltava para fechar o resto. Ninguém na Torre entende o que os lobos querem, e a coterie vai passar a Pt. 2 achando que a culpa é dela.

🕯️ Remorso. Encerrada a sessão, quem acumulou Máculas rola pelos espaços vazios da trilha de Humanidade. Agora as Convicções contam, e reduzem.

📦 O que sobrou na mão deles

Item Vale em
Ampolas de "lote consagrado" Pt. 3
Caderno com N.S.R. 15× Pt. 2 — é o que fecha o nome do hospital
O quadro com a figura raspada Pt. 3 — é o que revela o pacto
Pulseira hospitalar, se guardaram Pt. 2 — é a que o Xerife não identificou
O grilhão de Helena, se ficaram Pt. 3
A dívida com o Mateus, pela carona Pt. 2
Quem desviou as peças da Vittoria Moeda contra o Algoz
O Krug, se ficou vivo e convencido Pt. 2


📕 Apêndice — Entidades desta crônica

Nenhuma das três segue o Espectro do livro básico. São entidades próprias, e as regras abaixo são completas.

👰 Helena Valença — o que sobrou da noiva

Manifesta-se quando o corpo é perturbado, ou quando alguém toca o véu, o retrato ou a alavanca

Resumo Ataque 8 · Defesa 5 · Vitalidade — · Vontade 8

Estrangular 8 dados contra Destreza + Atletismo, dano Superficial

Telecinesia 6 dados contra Destreza + Atletismo, dano Superficial

Trancar As portas fecham. Arrombar é Força + Atletismo, Dif. 4

Imune a Dominação, Presença, arma de fogo, arma branca, fogo

Só cessa Quando a caixinha é aberta com a chave do túmulo. Não há como vencê-la em combate

Se dispersa Enquanto o grilhão estiver fora do alcance dela, some por uma cena e volta

👻 Espectro da casa — usar 2 ou 3

São ecos, não pessoas. Não pensam e não negociam

Ataque 6 dados contra Determinação + Autocontrole

Dano Superficial em Força de Vontade, igual à margem

Imune a Tudo que seja físico

Dispersa Por uma cena, se alguém gastar 1 de Força de Vontade e disser em voz alta o nome de Helena

📢 O Bradador — grito da casa

Não tem corpo. É a casa gritando, e acontece onde o texto diz

Ataque 8 dados contra Determinação + Autocontrole

Efeito Quem perde sente as próprias crenças manipuladas: perde 1 de Força de Vontade e pode fugir da casa

Uma vez por cômodo. Não se repete no mesmo lugar

🐂 O Mascarado de Boi — espírito ligado a objeto

O que é Resíduo ritual. Não pensa, não negocia

Resumo Ataque 9 · Defesa 5 · Vitalidade — (não sofre dano de arma comum)

Investida 10 dados contra Destreza + Atletismo. 3 de dano Superficial, e o alvo é derrubado

Mugido macabro Uma vez por cena. Todo Kindred faz Frenesi de terror, Dif. 3. Mortais fazem Determinação + Autocontrole, Dif. 3, e fogem em uma derrota

Imune a Dominação, Presença, Auspícios, arma de fogo, arma branca

Vulnerável a Fogo, e à destruição das outras três peças

Comportamento Anda em linha reta. Persegue quem está com a Cabeça de Boi

Se derrubado Se desfaz e volta na cena seguinte. Não morre

Se deixarem solto Vai andando. Reaparece na Pt. 3, na noite do Teatro



🧭 Apêndice — Notas de arbitragem

Se pularem o Museu e a Casa

Podem, e a parte funciona. O Jatobá fica mais difícil: as ampolas não dizem nada, o Membro do Sabá não recua, e a Vittoria e o Comendador não devem nada a ninguém.

Não avise. Deixe a mesa sentir a falta na hora.

Se o Astrolite se perder

Se os assaltantes fugirem com ele, se ele explodir no camping ou se o Mercúrio se recusar a devolver, o galpão ainda cai — com querosene, com as próprias ampolas, ou com o incêndio que os Flagelantes provocam se alguém os machucar com fogo.

O que muda: sem explosivo, alguém tem que acender de dentro, e o relógio começa com a coterie no fundo do galpão.

Se a coterie não tem combatente

Nenhuma cena obrigatória exige combate.

A Rua do Lazer se resolve salvando gente. O camping se resolve por furtividade ou intimidação. O Krug se resolve por conversa. O Jatobá se resolve pelo canal, sem ninguém acordar.

Uma coterie social termina esta parte com mais recursos do que uma coterie violenta, e é bom que perceba isso.

Se atacarem o Mascarado ou a Helena por rodadas

Nenhuma das duas morre. As fichas do Apêndice não têm trilha de Vitalidade porque não há trilha a preencher.

Depois de dois turnos batendo sem efeito, diga em voz alta: isso não está funcionando, e vocês já sabem disso. Não deixe a mesa gastar meia hora descobrindo.

Se ninguém achar a alavanca

A alavanca é achado automático para quem revistar o quarto de Helena com calma. O teste só decide se acham antes de ela chegar.

Se mesmo assim ninguém entrar naquele quarto, a despensa arromba com Força + Atletismo, Dif. 4. A casa nunca fica sem solução.

Máculas do galpão

Decida antes da sessão, não no meio:

Deixar três Flagelantes acorrentados queimarem — Princípio 1. Eles não são inocentes no sentido do Princípio 2, mas também não escolheram estar ali. 1 Mácula, e 2 se ninguém sequer tentou.

Matar os quatro assaltantes do camping — Princípio 1, porque havia três saídas. 2 Máculas.

Executar o Krug — Princípio 1. 1 Mácula, e nenhuma se ele atirou primeiro.

Mortais mortos na Rua do Lazer por inação — Princípio 2 não se aplica: ninguém os feriu para proteger a Máscara. Sem Mácula, e com o peso todo.

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